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为何在消除手游市场 往往是一家独大(4)

编辑:瑞安网 来源:游戏陀螺 发表时间:2017-10-30 02:14 人气 | 查看所有评论

导语:热门元素有很多,IP、明星、二次元都可以算作其中。套用人气IP确实可以在短时间内快读达到一定效果,但这要考虑到IP成本的投入,当红明星也可以在一定程度上起到立竿见影的效果,如目前排名榜第二的《宾果消消消》

热门元素有很多,IP、明星、二次元都可以算作其中。套用人气IP确实可以在短时间内快读达到一定效果,但这要考虑到IP成本的投入,当红明星也可以在一定程度上起到立竿见影的效果,如目前排名榜第二的《宾果消消消》就是请到了赵丽颖代言。而在最近这两年二次元火热的时候,《诺文尼亚》抓住了这一契机。这个二次元消除手游《诺文尼亚》的首测次留高达55%,七日留存也平均达到了24%,在同类游戏中表现突出。

为何在消除手游市场 往往是一家独大

4. 深化社交机制

《天天爱消除》制作人吴凡凡曾言道:“玩家可以通过微信、手机QQ等晒出自己的游戏成绩、互相送‘心’等等,这样有利于保持玩家的黏性和活跃度。”不过社交元素的建立可能需有平台助力。

所谓加强社交,如果只是简单地让玩家之间送礼物或是在朋友圈晒成绩,这种社交机制缺乏特色,也较为脆弱。日本手游厂商mixi在2016年推出的消除手游《漫威Tsmu》的做法值得借鉴。

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