陈星汉选择网易《Sky光遇》的背后
导语:9月在游戏行业中发生了一件令人们关注的事情:著名的华人游戏设计师陈星汉曝光了他领导的游戏公司thatgamecompany的最新作品——《Sky光遇》。网易游戏随后公布了已经与陈星汉合作,将正式代理这款游戏的国服的消息。作为陈星汉时隔多年之后推出的重磅之作
导语:9月在游戏行业中发生了一件令人们关注的事情:著名的华人游戏设计师陈星汉曝光了他领导的游戏公司thatgamecompany的最新作品——《Sky光遇》。网易游戏随后公布了已经与陈星汉合作,将正式代理这款游戏的国服的消息。作为陈星汉时隔多年之后推出的重磅之作
9月在游戏行业中发生了一件令人们关注的事情:著名的华人游戏设计师陈星汉曝光了他领导的游戏公司thatgamecompany的最新作品——《Sky光遇》。网易游戏随后公布了已经与陈星汉合作,将正式代理这款游戏的国服的消息。作为陈星汉时隔多年之后推出的重磅之作,《Sky光遇》初次曝光就吸引无数期待,人们也不禁对网易游戏和陈星汉的联合背后的故事抱有关注和好奇。
【重归舞台的陈星汉与他的“禅派游戏”】
一夜之间,消失已久的“游戏禅师”陈星汉回来了。从《Cloud》、《Flower》到代表作《Journey》(风之旅人),他的游戏没有《GTA》式的暴力砍杀、《H1Z1》式的纷争欺骗,他的游戏是个人的、等待探索的私人旅行。
但令人惊奇的是,游戏孤独而不凄凉,反而有种幽深到底的恬淡和温暖,由繁至简的哲理。对于他来说,游戏是一种生活方式,应该给人类带来幸福,而非痛苦。这是陈星汉专属的“禅派”美学。
出生于上海,毕业于上海交通大学,USC电影电视学院硕士毕业。金光闪闪的履历,陈星汉应该是世俗眼中典型的社会精英形象,进入成为一名导演,奥斯卡的小金人或者谋杀相机菲林将成为他成功的证明。
然而他选择了相较于电影电视较为“小众”的游戏,并希望让游戏像电影一样承载情感需求,重塑独立的世界观。“电影是很成熟(的行业);对于每个想要的每种感受都有对应的类型。”
在一次访谈中陈星汉提到。“不论你是什么年龄,类型,国籍和心情总能找到适合你的。但是游戏……你找得到惊悚片,恐怖片,动作片,以及体育励志片。但时没有爱情片,没有剧情片,没有纪录片,也没有生活中的思想实验。这些都是人们想要在生活中拥有的基本情感,但时在游戏里都没有。这就是为什么很多人长大了就不再玩游戏;他们想要体验到这些但是游戏并没有提供。”
陈星汉认为创造者大多时候都是孤独的,在本真状态下,人类在体验孤独之时和外界建立联系。而陈星汉的作品中,这种情感的联系是恬静自然的,深邃的哲理从游戏人物每一寸移动中流泻而出。
他的代表作《Journey》便是孤独情感的全面宣泄。耗时三年开发游戏时长2-3个小时的游戏中,没有任务和谜题,玩家就像”公路电影“中的孤单的旅行者,跑动、跳跃或者短暂地飞行,并和周围环境进行简单的互动。玩家可以通过收集环境中光块逐渐提升飞行的能力。游戏全程没有玩家间的对抗,只是独自潜行探索。就像是有风助力行人的旅程。这大概就是为什么《Journey》被意译为《风之旅人》,在体味孤独的同时感受内心和环境建立联系的渴望。
【为什么是陈星汉与网易游戏?】
在《Journey》的成功之后,陈星汉沉寂了五年。在前作的光环之下,要再度做出令人惊艳的创新着实是一项不轻松的工作。而如何让下一款游戏符合更为广泛的玩家群体,尤其是国内玩家的需求和喜好,并依然保持高水准的艺术感受和游戏体验,延续独特的“禅派游戏”风格,则是陈星汉这几年一直思考的问题。
当前国内的游戏市场中流行的产品,大多是肾上腺素和情绪宣泄的一个载体,强调人与人之间激烈的对抗,以升级或胜利为诱饵刺激玩家沉浸其中。在刚刚开始创业做游戏时,陈星汉选择海外的一个重要原因是当时的中国市场暂时“不适合独立开发者生存”。
这类游戏的的流行固然有其优势与合理之处,但世间万物都不应是一个面孔,玩家对于游戏的情感追求以及游戏所承载的情感应该拥有过多的层次和味道。我们很高兴地看到,艺术类游戏领路人陈星汉禅派作品在玩家中赢得一致的超高口碑。随着以Steam的平台和游戏社区的发展,越来越多的独立游戏和单机游戏走进玩家实现受到玩家关注,一些具有很高艺术性的产品甚至改变了手游行业的风向。
而作为标杆人物的陈星汉,在趁机多年后携最新手游作品《Sky光遇》归来,无疑会吸引更多人的目光。如果说《Cloud》讲述的是模拟飞翔、《Flower》是花朵的绽放和凋落、《Journey》是在路上的求索,那么《Sky光遇》又会带来怎样的故事?是否与天空有关,是否会延续禅派孤独的主题,在手游喧嚣的市场中又会以怎样的姿态出现在众人的面前?
在这样的游戏理念层面上来说,网易游戏或许是《Sky光遇》在国内最合适的合作者。此外网易的发行实力和运营经验,都能帮助《Sky光遇》更上一层楼。2017年的520游戏热爱者日发布会上,网易游戏提出要加大布局独立游戏,方向之一就是代理国外独立游戏作品,其次是网易内部自研独立游戏以及与国内独立游戏公司接触,把好的产品推广给更多玩家。
对网易游戏来说,将《Sky光遇》引入国内,更多是不以商业盈利为目的、以用户和市场为标准的一种做法,“小而美”的游戏给网易带来的更多是用户和口碑,而在手游市场更加追求“好玩”的当下,《Sky光遇》的独特性能给网易带来了一个新的用户群体和领域,而且这款游戏的品质跟网易一贯的“匠心”精神不谋而合。
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