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全球50大手游开发商:腾讯网易分列三四位

编辑:瑞安网 来源:GameRes 发表时间:2017-10-06 08:25 人气 | 查看所有评论

导语:英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz一直有着每年评选全球50大移动游戏开发商排行榜的传统。近日,该网站正式发布了最新的第八版全球50大移动游戏开发商排行榜。该榜单直接反映了手游业是全球化程度相当高的行业,同时通过市面上动辄数亿美元乃至数十

导语:英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz一直有着每年评选全球50大移动游戏开发商排行榜的传统。近日,该网站正式发布了最新的第八版全球50大移动游戏开发商排行榜。该榜单直接反映了手游业是全球化程度相当高的行业,同时通过市面上动辄数亿美元乃至数十

英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz一直有着每年评选全球50大移动游戏开发商排行榜的传统。近日,该网站正式发布了最新的第八版全球50大移动游戏开发商排行榜。该榜单直接反映了手游业是全球化程度相当高的行业,同时通过市面上动辄数亿美元乃至数十亿美元的各种并购收购案,也表明了这绝对是一个持续增长并值得投入的行业。

全球50大手游开发商:腾讯网易分列三四位

今年新入榜的16家公司分别来自美国、欧洲、中东以及亚洲,而亚洲市场的增长则最引人注目。本次榜单上有20家公司来自亚洲的日本、中国、新加坡和韩国,比2016年多了四家。美国和日本的公司分别有11家上榜,并列为上榜公司最多的来源国,而欧洲地区总共有15家公司上榜。

在这样一个成熟的市场中,日本开发者制作一款能日赚百万并火爆多年的游戏作品的能力一点都没减弱,而韩国的发行商们则通过《天堂》 (微博)IP制作的游戏刷新各种记录。

即使是榜单上来自非亚洲地区的公司,也有一部分通过IP授权、投资或全额收购的方式在东方市场拥有强大的影响力。但这并不意味着这些国家的厂商们并不成功,像动视暴雪、育碧和Take-two等游戏大厂已经不再局限于主机和PC平台,纷纷布局移动领域,并取得了不错的开局。

以下是2017年全球50大移动游戏开发商的详细排名(注:该榜单于2017年6月至8月编制,并在9月进行了修改和补充):

50、Super Evil Megacorp

总部:美国旧金山

收入:未披露

主力作品:《虚荣》(Vainglory)

随着总融资额达到6300万美元,Super Evil对《虚荣》的大力支持和持续改进也将帮助这款游戏成为移动电竞领域的主力作品。

49、Gamevil

总部:韩国首尔

收入:1.3亿美元(2016)

主力作品:《龙之焰》(Dragon Blaze),《疾风之刃》(Kritika),《地下城连萌》(Dungeon Link),《美国职棒大联盟15》(MLB Perfect Inning 15)

老牌手游开发商Gamevil一直专注于硬核游戏玩家,有80%的销售收入来自RPG类作品,号称移动平台最高水准画质的MMORPG 新作《Royal Blood》(炽血皇战)将是Gamevil接下来的工作重点。

48、Gameloft

总部:法国巴黎

收入:7390万美元(2017年第一季度)

主力作品:《神偷奶爸:黄色小兵快跑》(Despicable Me: Minion Rush),《Asphalt》,《现代战争》(Modern Combat),《迪士尼魔法王国》(Disney Magic Kingdoms)

Gameloft在2016年被法国媒体集团维旺迪以8亿美元恶意收购,如今仅仅20款游戏就为Gameloft贡献了90%的收入,似乎与维旺迪“更少,即是更多(Less Is More)”的经营策略不谋而合。

47、Next Games

总部:芬兰赫尔辛基

收入:2260万美元(2017上半财年)

主力作品:《行尸走肉:无人之地》(The Walking Dead: No Man's Land)

Next Games今年收购了MR游戏工作室Lume Games,并于日前公布了一款搭载AR技术的丧尸手游《行尸走肉:我们的世界》。该公司还在开发即将上映的电影《银翼杀手2049》的手游版。

46、Disruptor Beam

总部:美国麻省

收入:未披露

主力作品:《行尸走肉:行军作战》(The Walking Dead: March to War),《星际迷航 时间线》(Star Trek Timelines),《权力的游戏:崛起》(Game of Thrones Ascent)

Disruptor Beam专注于将大型的娱乐IP改编成颇具故事性的手机游戏,2013年以来已经发布了三款颇受欢迎的作品。该公司在2016年的收入增长超过300%,员工总数翻番。

45、Social Point

总部:西班牙巴塞罗那

收入:未披露

主力作品:《巨龙都市》(Dragon City),《怪兽传奇》(Monster Legends),《世界级厨师》(World Chef),《龙的地盘》(Dragon Land)

尽管Social Point发行游戏的节奏有点慢,但其现有的游戏阵容已经给其带来了丰厚的回报,所有游戏的下载数已经突破了1.8亿次。该公式今年被Take-two以2.5亿美元的价格收购,未来腾飞指日可待。

44、Gram Games

总部:英国伦敦

收入:未披露

主力作品:《Six! 》,《Merged! 》,《1010!》,《Merge Dragons!》,《Merge Town!》

自2014年推出《1010!》以来,Gram Games发展的脚步从未放缓。加上之后发布的《Merged!》和《Six!》,该公司的游戏累计下载量已经超过7500万次。

43、InnoGames

总部:德国汉堡

收入:1.39亿欧元(2016)

主力作品:《帝国熔炉》(Forge of Empires),《部落战争》(Tribal Wars),《部落战争2》(Tribal Wars 2),《英雄世界》(Grepolis)

通过上述几款游戏的成功,InnoGames实现了从网页游戏开发商到手游开发商的华丽转身。截止至今年3月,《帝国熔炉》的累积销售收入已经超过2.79亿美元。

42、GREE

总部:日本东京

收入:5.93亿美元(2017)

主力作品:《Shometsu Toshi》,《骑士与龙》(Knights & Dragons),《Tower Rising》

由于近几年来业绩糟糕,GREE在今年7月停止了在西方国家的所有业务。除了整合措施和发布JRPG等策略,该公司还在VR产业兴起之初就进行投资,试图乘着VR风口重现昔日荣光。

41、育碧

总部:法国巴黎

收入:手游收入大概1.134亿美元

主力作品:《2048》,《饥饿的鲨鱼世界》(Hungry Shark World),《刺客信条:本色》(Assassin’s Creed Identity)

育碧近几年相继收购了Future Games、Ketchapp以及Growtopia等手游厂商,在对抗维旺迪恶意收购的同时也打算在移动平台大展拳脚。

40、Seriously

总部:芬兰赫尔辛基

收入:6500万美元(截止2017年3月)

主力作品:《呆萌小怪物》(Best Fiends),《永远的呆萌小怪物》 (Best Fiends Forever)

Seriously工作室由几个原Rovio高管在2013年创建,聚集了多位从事手游研发的资深开发者,这家工作室已经通过《呆萌小怪物》开创了全新的游戏IP系列。

39、万代南梦宫

总部:日本东京

收入:34.2亿美元(网络多媒体娱乐事业部,包括手游)

主力作品:《龙珠Z爆裂大战》,《海贼王:寻宝之旅》,《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》

上述几款作品是万代南梦宫的手游收入主力,而该公司的《铁拳》手游版也已经在加拿大试运营,在圆了无数PC玩家铁拳梦的同时也将成为万代南梦宫移动平台的主力军。

38、Pixelberry Studios

总部:美国加州山景城

收入:未披露

主力作品:《选择:故事》(Choices),《高中的故事》(High School Story),《好莱坞新星》(Hollywood U)

Pixelberry Studios自2013年以来就一直在开发运营故事性的免费手游。

37、智明星通(Elex)

总部:中国北京

收入:未披露

主力作品:《列王的纷争》(Clash of Kings)

作为一家打入西方市场的中国厂商,智明星通2014年发售的《列王的纷争》仍然是Google Play收入榜Top10的常客,在安卓平台的下载量也突破了5000万次。

36、Zynga

总部:美国旧金山

收入:2.092亿美元(2017财年第二季度)

主力作品:《Zynga扑克》(Zynga Poker),《乡村度假2》(FarmVille 2),《CSR赛车2》(CSR Racing 2),《泰坦黎明》(Dawn of Titans)

Zynga财年第二季度的报告显示其移动平台DAU平均达1900万,同比增长28%,手游用户内购收入同比增长39%,相关数据均为Zynga史上最佳。

35、Glu Mobile

总部:美国旧金山

收入: 6870万美元(2017财年第二季度)

主力作品:《地狱厨房》(Restaurant Dash: Gordon Ramsay),《房屋设计》(Design Home),《梦想时尚》(Covet Fashion)

《房屋设计》与《棒球英豪2017》及《梦想时尚》等已逐渐成为Glu Mobile的增长型支柱作品。

34、DeNA

总部:日本东京

收入:8.915亿美元(游戏事业部,2017财年)

主力作品:《碧蓝幻想》(Granblue Fantasy),《最终幻想Record Keeper》,《Miitomo》,《火焰纹章:英雄》

与任天堂的合作卓见成效,DeNA目前已经有10%的游戏开发人员直接参与其中。在诸多手游作品的帮助下,该公司在2017财年的最终利润上涨171%,达2.83亿美元。

33、科乐美

总部:日本东京

收入:9.263亿美元(数字娱乐事业部,2017财年)

主力作品:《实况力量棒球》,《实况强力足球》,《游戏王:决斗连盟》

科乐美在2015年9月转型主做手机游戏并获得丰厚回报,最新推出的《实况足球2017》(PES 2017)在日本取得了巨大的成功,全球下载量也突破了3000万次。

32、趣加游戏(FunPlus)

总部:中国北京

收入:未披露

主力作品:《阿瓦隆之王:龙之战役》(King of Avalon: Dragon Warfare)

来自趣加的策略手游《阿瓦隆之王》去年11月异军突起登顶美国App Store收入榜,至今仍然是Top100的常客,这也证明了该作有着强大的玩家留存率,而不仅仅是昙花一现。

31、Space Ape Games

总部:英国伦敦

收入:未披露

主力作品:《武士攻城记》(Samurai Siege),《竞逐之国》(Rival Kingdoms),《变形金刚:地球战争》(Transformers Earth Wars),《快车道:复仇之路》(Fastlane:Road to Revenge)

今年5月,Supercell以5580万美元的价格收购Space Ape游戏工作室的62%股份,看中了这家工作室充满创新的游戏制作工艺以及小团队开发模式。Space Ape未来一片光明。

30、Ustwo

总部:英国伦敦

收入:未披露

主力作品:《纪念碑谷》,《纪念碑谷2》

在今年6月召开的苹果WWDC2017开发者大会上,Ustwo正式宣布解谜游戏《纪念碑谷》的续作《纪念碑谷2》上架 App Store,经典得以延续。

29、Flare Games

总部:德国卡尔斯鲁厄

收入:未披露

主力作品:《不休骑士》(Nonstop Knight),《不停的查克诺里斯》(Nonstop Chuck Norris),《僵尸歼击战:生存》(Zombie Gunship Survival)

2016年对德国游戏发行商Flare Games是转折性的一年,《不休骑士》以一己之力帮助该公司的收入翻了三倍。而《不停的查克诺里斯》与《僵尸歼击战:生存》则能保证Flare Games在2017年更加顺风顺水。

28、Playdemic

总部:英国柴郡

收入:未披露

主力作品:《乡村生活》(Village Life),《决战高尔夫》(Golf Clash)

《决战高尔夫》把简单易学的操作和为在线匹配设计精良的玩法融合到了一起,成为风靡全球的高尔夫休闲手游。该游戏在7月4日的收入超过了110万美元,今年的收入则有望突破1亿美元。

27、Scopely

总部:美国洛杉矶

收入:未披露

主力作品:《行尸走肉:求生之路》(The Walking Dead: Road to Survival),《摔角冠军》(WWE Champions)

《行尸走肉:求生之路》在2016年9月下载数超过了2500万次,Scopely表示目前每年从这款游戏获得的收入达1亿美元。《神庙逃亡:寻宝猎人》或将成为该公司下一款收益主力。

26、Pocket Gems

总部:美国旧金山

收入:未披露 (预计1.5亿美元)

主力作品:《Episode》,《战龙》(War Dragons)

2015年开始,Pocket Gems从休闲社交手游转向开发中重度游戏和社交叙事游戏,主要产品为《战龙》和《Episode》。今年5月腾讯向该公司追加了9000万美元的投资。

25、Nexon

总部:日本东京

收入:10亿美元(2017上半财年)

主力作品:《艾尔战记》(Elsword Mobile),《DomiNations》,《HIT》

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