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前暴雪音乐总监:暴雪用十年为巫妖王阿尔萨斯创作一首歌

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-10-06 08:21 人气 | 查看所有评论

导语:前暴雪游戏音乐总监拉塞尔·布劳尔(Russell Brower),是世界上最成功的游戏音乐人之一。他曾为《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑3》创作大量经典音乐,将暴雪的音乐艺术推向巅峰,主导的“巫妖王之怒”系列配乐更是被评为历代资料片最佳。 离开音乐总

导语:前暴雪游戏音乐总监拉塞尔·布劳尔(Russell Brower),是世界上最成功的游戏音乐人之一。他曾为《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑3》创作大量经典音乐,将暴雪的音乐艺术推向巅峰,主导的“巫妖王之怒”系列配乐更是被评为历代资料片最佳。 离开音乐总

前暴雪游戏音乐总监拉塞尔·布劳尔(Russell Brower),是世界上最成功的游戏音乐人之一。他曾为《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑3》创作大量经典音乐,将暴雪的音乐艺术推向巅峰,主导的“巫妖王之怒”系列配乐更是被评为历代资料片最佳。

离开音乐总监岗位后,拉塞尔出任暴雪游戏音乐会总指挥进行全球巡演。借着杭州站演出的机会,X博士采访到了这位传奇音乐人,与他聊聊为暴雪创作音乐的故事。

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拉塞尔·布劳尔(Russell Brower),全球最有名的游戏音乐人之一

巫妖王主题音乐——4位作曲家,耗时10年

曾有玩家评价,《魔兽世界》只有两个版本,“巫妖王之怒”和其它。这并不夸张,从代表正义的洛丹伦王子,沦为弑父的邪恶巫妖王,阿尔萨斯的悲剧一路从《魔兽争霸3》贯穿到《魔兽世界》。

暴雪用了10年的时间来创作阿尔萨斯的故事,拉塞尔等音乐家则花了同样长的时间,为阿尔萨斯创作了主题曲《Invincible》(中文名:无敌)。

Invincible是一首对阿尔萨斯的赞歌,你感受到巫妖王的强大力量了吗?

和大部分人的认知不同,《Invincible》最初的创作者并非拉塞尔,而是另一位暴雪音乐的奠基人贾森·海耶斯(Jason Hayes),这位天才包办了《星际争霸1》、《魔兽争霸3》和70级版本前《魔兽世界》的大部分音乐。

“《Invincible》的创作持续了10年,大家最初见到它的样子,是在《魔兽争霸3:冰封王座》的CG之中,这个版本是贾森创作的。”拉塞尔回忆到。在这部CG中,阿尔萨斯击败伊利丹后走上冰冠堡垒的王座,戴上了象征巫妖王的头盔,正式加冕为王。

这个版本的《Invincible》和“巫妖王之怒”中的版本差异较大,最明显的就是还没有加入童声独唱,赞美阿尔萨斯“无敌”的力量,因为那时阿尔萨斯还只是初代巫妖王耐奥祖的傀儡。


WAR3CGzhong中的《Invincible》,23分钟开始

为何《Invincible》充满讽刺意味

不过随着故事的发展,阿尔萨斯的力量愈发强大,最初的歌曲已经不再合适。因此拉塞尔决定在贾森版本的基础上进行修改,把巫妖王邪恶力量的感觉唱出来。

Neal Acree、Derek Duke也参与了拉塞尔的改编计划,分别负责成人合唱与正太独唱部分,这个阵容之豪华没有任何其它游戏音乐能比得上。

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从左到右Derek Duke、Matt Uelmen和拉塞尔,都是暴雪音乐核心

在改编中,拉塞尔大胆启用十岁左右的小正太来演唱《Invincible》,而不是找明星来唱,让这首歌有了如同赞美诗的感觉,配合游戏剧情显得更加讽刺,《Invincible》最终成为一代经典。

另一个为《Invincible》创作做出大贡献的,是暴雪御用作家克里斯蒂·高登(Christie Golden),她的小说《阿尔萨斯:巫妖王的崛起》给了拉塞尔不少灵感。最重点就是,歌曲名《Invincible》源于小说中阿尔萨斯战马的名字。

“(这匹马就是一个象征)本来阿尔萨斯能骑着“无敌”到最后,但这匹马死去了,虽然名为无敌,但它并非无敌(阿尔萨斯失去了无敌的力量)。”拉塞尔解释道,阿尔萨斯的命运与此如出一辙。

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《阿尔萨斯:巫妖王的崛起》给了拉塞尔不少灵感

暴雪如何打造中国风音乐

在不少中国玩家看来,拉塞尔另一个伟大成是主导“熊猫人之谜”的音乐创作,这是暴雪第一次在整个资料片中尝试中国风,音乐也从欧美风格向中国古典音乐转型。

谈到这部资料片的音乐创作,拉塞尔像个老顽童一样,一定要向X博士展示自己的中文水平,“我们在配乐中用到了4种中国乐器,底只(笛子)、谷真(古筝)、比吧(琵琶)、尔糊(二胡)。”

不过演奏这些乐器的并不是暴雪员工,即使对大师来说,这些中国古典乐器也太难了。

“我们在加利福尼亚当地找了一些乐器专家,不过二胡演奏家则来自中国,据说她还是个很大牌的明星,会教人授课,还会弹小提琴。而且她谙熟于好莱坞的风格,但同样保留着乐器原有的风味。”拉塞尔说。


熊猫人CG配乐《Why do we fight?》非常经典

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