《CS:GO》国服给我们带来了什么(3)
导语:导语:笔者认为,玩这款游戏的玩家分两种,一种是以前从“1.5”和“1.6”时期走过来老玩家,一种是从来没接触过这个系列,但玩过如《CF》或《使命召唤OL》这种其他FPS的玩家,在这两种不一样的玩家群体当中,也会对
导语:笔者认为,玩这款游戏的玩家分两种,一种是以前从“1.5”和“1.6”时期走过来老玩家,一种是从来没接触过这个系列,但玩过如《CF》或《使命召唤OL》这种其他FPS的玩家,在这两种不一样的玩家群体当中,也会对这款游
笔者认为,玩这款游戏的玩家分两种,一种是以前从“1.5”和“1.6”时期走过来老玩家,一种是从来没接触过这个系列,但玩过如《CF》或《使命召唤OL》这种其他FPS的玩家,在这两种不一样的玩家群体当中,也会对这款游戏有着不一样的看法,而这些看法就是决定他们是否愿意留在《CS:GO》里的因素。
对于前者来说,完全是因为情怀而二次进的坑,这个也没什么好说的,情理之中。但如果要完全留住,或者说“最大程度得让老玩家尽可能把更多时间留给这款游戏”,那么,官方是否可以针对国服区,去添加一些除了经典的“救人质模式、逃亡模式、拆炸弹模式”以外的玩法模式,去让老玩家缅怀完自己的情怀后,发现其实这款游戏还有一些别的新鲜的东西,并不是和以前的1.5或1.6完全一样。
而对于后者来说,这是一款上古世纪的老游戏,既没有丰富的游戏模式,在画面和操作上也不如现在的一些3A级FPS那么真实,而且最为致命的是,这不是一款真正意义上的有自己IP的游戏,在笔者认为,游戏里的“IP”之所以能够称之为“IP”,除了时间的沉淀外,还需要有自己独有的剧情和让人印象深刻的人物。但“CS”是一款没有剧情的游戏,因为它的前身是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏,说白了,就是个MOD。玩家会因为一个伟大的IP去玩一款自己不熟悉且年代久远的游戏,但不会去玩一个相比起现在同类型游戏中一点优势都没有的MOD,所以,对于新玩家来说,这是一款全新的游戏。但这并不是完全是坏事,相反,如果我们从另外一个角度去看,正因为这个游戏对于没有接触过CS系列的玩家来说是一款新游戏,所以,这将会给官方一个更加宽广和自由的改造游戏的机会,可以开发商或者代理商在“这张白纸”上重新勾画出更加好玩和新鲜的东西,或者说是区别于别家FPS游戏的东西,去吸引新玩家进来。
结语:
总而言之,希望中国的CS之路可以越走越远,《CS:GO》的到来是一个很好的契机。让那些没有体验过CS1.5,1.6时代的玩家们可以体验CS带来的激情。
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