网易在日本举办代号MOBA的恳谈会说了什么?(2)
导语:据网易描述,这些更公平化的、更有策略深度设计,都是为了满足玩家对MOBA游戏玩法深度的需求,思路上更倾向于MOBA端游走的方向。同时,为了满足轻度玩家的需求,他们会在一些英雄的设计上,采用追加被动技能等方式
据网易描述,这些更公平化的、更有策略深度设计,都是为了满足玩家对MOBA游戏玩法深度的需求,思路上更倾向于MOBA端游走的方向。同时,为了满足轻度玩家的需求,他们会在一些英雄的设计上,采用追加被动技能等方式来简化上手难度。
而到了后期,网易也希望这款游戏能继续扩大受众面,所以在推广方面,他们也会考虑包括二次元在内的各种投放渠道。
在网易的MOBA面前,还有多少需要跨过的障碍?
其实早在2015年,葡萄君就曾提出二次元+MOBA手游的可能性,并展开了分析,此时网易拿出的阴阳师+MOBA,某种程度上来说也印证了当时的猜想。当时葡萄君用了《百万亚瑟王》系列来举例,而如今再看《阴阳师》的题材,后者在题材适应性、人物设计基础、美术表现立力、IP全球化、长线运营可持续度、国内外受众基础六个方面,都有更大的优势。
选人界面
而要做一款二次元MOBA也面临不少的困难,类比到现在的《决战!平安京》身上,也能发现一些难点,其中有一部分是已经有解决方案的,另一部分还需要持续优化。
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