中国游企版图2017Q3研究报告:大逃杀类异军突起(2)
导语:同时,《中国游企版图》还发现国内厂商在海外地区的收入增长表现更能体现国内厂商出海的成绩。美国市场以80%的增长率居首,而其他欧美国家增幅均超过50%。日本市场增幅接近40%,说明一批国产手游已经打开了该市� N
同时,《中国游企版图》还发现国内厂商在海外地区的收入增长表现更能体现国内厂商出海的成绩。美国市场以80%的增长率居首,而其他欧美国家增幅均超过50%。日本市场增幅接近40%,说明一批国产手游已经打开了该市场。唯一在收入上出现负增长的主要市场是韩国,原因可能是该地区竞争压力日益激烈,运营成本增高。

不同国家地区喜欢的游戏类别也有所不同。横版动作是各个地区最容易被接受的游戏类别,由于此类游戏操作爽快,打击感极强,在各个市场都能找到相应的玩家用户群体。SLG游戏在海外市场同样具有普遍的适应性,尤其以欧洲玩家最为热衷,因为该地区具有良好的策略游戏传统,手机的策略游戏成为该地区玩家对SLG游戏喜爱的一次延伸。RPG游戏具有明显的地域性,以日本、韩国为代表的亚洲海外市场对RPG游戏接受度更好,玩家对慢节奏游戏的偏爱很直观的反映了这一事实。体育游戏在美国市场份额极高。总体来看,欧美玩家更热衷于动作性更强的手游,亚洲玩家的爱好则更为广泛。

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