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端游IP日渐枯竭 企业靠什么支撑未来手游增长?(2)

编辑:瑞安网 来源:游戏产业报告 发表时间:2017-09-08 01:30 人气 | 查看所有评论

导语:Facebook长期将网页游戏视为重要业务之一,在多年的发展过程中已经聚集了数量可观的轻度游戏用户,也间接为Zynga等公司提供了发展网页游戏业务的平台。目前,Facebook拥有12.8亿的日活用户,在去年年底他们针对非核

Facebook长期将网页游戏视为重要业务之一,在多年的发展过程中已经聚集了数量可观的轻度游戏用户,也间接为Zynga等公司提供了发展网页游戏业务的平台。目前,Facebook拥有12.8亿的日活用户,在去年年底他们针对非核心游戏用户、主打网页游戏的平台Gameroom也已经上线。

依靠页游时代的积累,三七互娱在2017年上半年海外收入4.76亿元,同比增长达66.01%,游族网络今年上半年的海外收入也比去年同期有所增长。可见在海外的部分地区,国内企业在国内市场积累的研发和运营经验仍然适用。对国内游戏企业来说,在未来海外市场的增长同样会是支撑手游增长的重要环节。

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