游戏厂商年中成绩:巨头继续领跑 第二阵营分化(3)
导语:导语:出海,是二线游戏厂商的尝试。今年上半年以来,不少游戏厂商加大了在海外市场的投入力度,而且不仅仅只是游戏产品,发行也成为出海的一部分。今年天神娱乐就以旗下子公司Avazu的全部股权换取DotC的30.58%股权
导语:出海,是二线游戏厂商的尝试。今年上半年以来,不少游戏厂商加大了在海外市场的投入力度,而且不仅仅只是游戏产品,发行也成为出海的一部分。今年天神娱乐就以旗下子公司Avazu的全部股权换取DotC的30.58%股权。据了
出海,是二线游戏厂商的尝试。今年上半年以来,不少游戏厂商加大了在海外市场的投入力度,而且不仅仅只是游戏产品,发行也成为出海的一部分。今年天神娱乐就以旗下子公司Avazu的全部股权换取DotC的30.58%股权。据了解,DotC是近年专注海外移动APP开发与运营的平台,旗下产品在国外累计拥有3.5亿用户。
此前天神娱乐创始人朱晔向记者表示,如果不出海,相当于放弃连接全球用户的机会。在他看来,海外市场和中国市场的区别在于,国外的平台方不做内容只做平台,而且他们只占30%的营收,剩下的70%由研发和发行方分享,“这一点在中国完全不一样,国内你能拿到30%就不错了”。
另外,摆在这些第二阵营游戏厂商面前的新难题是,当“影游联动”的效果不佳后,公司是否还应该继续加大影视行业的投资和布局?由于影视和游戏产品往往存在一定的时间差,通过影视作品的热度带动游戏营销似乎越来越不凑巧。以《王者荣耀》和《阴阳师》为例,这两款游戏的大热反而促进了电影、动漫等泛娱乐环节的演变,而《楚乔传》《盗墓笔记》等大IP却没有取得预期的成绩。“影游联动”是出路,还是一个伪命题?需要游戏厂商在下半年继续交出答案。
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