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2017Q2移动游戏产业报告:IP游戏占据六成市场(2)

编辑:瑞安网 来源:伽马数据 发表时间:2017-09-06 05:11 人气 | 查看所有评论

导语:不过,端游IP资源有限,在一定时间消耗后,面临耗光窘境。在这一背景下,游戏企业一方面通过自创客户端网络游戏获得新资源,另一方面通过端游IP二次开发以及创新运营模式进一步延长IP生命周期。此外,游戏企业还通

不过,端游IP资源有限,在一定时间消耗后,面临耗光窘境。在这一背景下,游戏企业一方面通过自创客户端网络游戏获得新资源,另一方面通过端游IP二次开发以及创新运营模式进一步延长IP生命周期。此外,游戏企业还通过“养IP”的方式,对原有端游IP进行长线价值的挖掘。如移动游戏《倩女幽魂》与电视剧《微微一笑很倾城》的影游内容联动,巨人网络对“征途”IP的培养等。

2017Q2移动游戏产业报告:IP游戏占据六成市场

网络流行元素增强端游IP生命力

受端游IP影响较大的多为忠实的老游戏用户,将端游IP渗透到更多用户群中有利于延长IP生命周期。以《征途2手游》为例,一方面其沿用战歌传统,通过激昂的麦词拉动老一批用户情怀,另一方面其推出的“喊麦大乱斗”活动将当下流行的喊麦、直播、网红联系在一起,使游戏在更多观看直播用户进行传播,同时凭借翻唱、投票等方式增强用户的参与性以及活动的关注度,网络流行元素的介入使产品更紧密的联系用户娱乐生活,扩大IP影响力。

2017Q2移动游戏产业报告:IP游戏占据六成市场

日漫IP超六成二次元游戏火热

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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