2017年中国网民达7.51亿 网游用户4.22亿(2)
导语:社交应用:聚焦优质内容生产,外部与多产业融合 截至2017年6月,使用率排名前三的社交应用均属于综合类社交应用。微信朋友圈、QQ空间用户使用率分别为84.3%和65.8%;微博用户使用率持续回升,达38.7%,较2016年12月
社交应用:聚焦优质内容生产,外部与多产业融合
截至2017年6月,使用率排名前三的社交应用均属于综合类社交应用。微信朋友圈、QQ空间用户使用率分别为84.3%和65.8%;微博用户使用率持续回升,达38.7%,较2016年12月上升1.6个百分点。垂直类社交应用中,豆瓣用户使用率为8.6%。
从行业内部来看,内容成为各社交平台体现价值的主要表现形式;从行业外部来看,社交平台的移动性使行业不断与其他领域拼接融合,从网红、直播、社群等紧密相关的细分领域,到广告、游戏、电商、金融、O2O等,在相关产业链寻求更大发展及变现机会。
网络游戏:手机网络游戏用户规模达3.85亿
截至2017年6月,我国网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。手机网络游戏用户规模为3.85亿,较去年底增长3380万,占手机网民的53.3%。
2017年上半年国内网络游戏行业发展稳定,营收规模显着增长,游戏与 IP产业链上其他环节的联动日益加深。
网络文学:拓展海外业务成发展新方向
截至2017年6月,网络文学用户规模达到3.53亿,较去年底增加1936万,占网民总体的46.9%,其中手机网络文学用户规模为3.27亿,较去年底增加2291万,占手机网民的45.1%。
逐步推进的生态化和崭露头角的国际化是网络文学行业2017年上半年的两大主要发展特征。
网络视频:内容监管加强 盈利模式多元化
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