中国手游变迁史(上)
导语:作者序:现在对游戏行业越来越不懂了 手游行业这几年的发展势头迅速,让人目不衔接,以前端游行业十多年的竞争格局,而在手游这个行业在短短4年之间就完成了。 当年蓝海一片天 我接触手游行业的时候在2012年,那个时候市面上的手游市场还比较小众,那个时
导语:作者序:现在对游戏行业越来越不懂了 手游行业这几年的发展势头迅速,让人目不衔接,以前端游行业十多年的竞争格局,而在手游这个行业在短短4年之间就完成了。 当年蓝海一片天 我接触手游行业的时候在2012年,那个时候市面上的手游市场还比较小众,那个时
作者序:现在对游戏行业越来越不懂了
手游行业这几年的发展势头迅速,让人目不衔接,以前端游行业十多年的竞争格局,而在手游这个行业在短短4年之间就完成了。
当年蓝海一片天
我接触手游行业的时候在2012年,那个时候市面上的手游市场还比较小众,那个时候成都的游戏行业也还欣欣向荣,那个时候智能手机也才刚普及(我们游戏上线前,iphone5刚出)
微信在那个时候已经有了,我当时还下了,没过多久微信就被我删了。
2012年的手游市场,准确的说当时的小公司有无数的机会,那时的玩家对于游戏要求也没有那么高,只要你的游戏有一定可玩性,都会受到玩家的追捧,准确的说那个时候市面上缺产品,缺像模像样的产品。
那个时候是云刚聚,风刚起,就像海边的几艘渔船上几个自得其乐钓鱼的渔夫一般。
12年的手游市场,总的来说,前三季都是波澜不惊的,AppStore上先是《三国来了》,然后是《神仙道》,后来是《龙之力量》,《雄霸天地》,当时的排行榜前几名大概就是这几个产品,那个时候我们一边盯着这几个产品,一边开发着自己的游戏。
当年的手游界第一家公司肯定是成都的数字天空,因为它的两款产品占据了AppStore畅销榜上第一和第二的(龙之力量和雄霸天地)。
那个时候,我印象最深的两款游戏是下面2款游戏:
第一款是Disney的小鳄鱼爱洗澡,那个时候我第一次感觉到手机游戏应该是这么玩,各种滑动,手指移动,甚至各种细节(特别值得说的是成就,有兴趣可以玩下第一版,惊叹,这是我目前印象最深的第二手游)
另外一款手机游戏,可能不是那么出名,不过当时因为腾讯代理的让我们忧心忡忡,就是这款游戏《圣犬帕拉》
所以当韩国4:33七雄战记出现时,我再一次想起这款游戏。
另外当时有一款游戏,运用了IP的营销游戏,也乐趣十足——《捣蛋猪》
总的来说,2012年的时候手机游戏是休闲欢乐的,《捕鱼达人》,《保卫萝卜》,那时游戏就是游戏,一个欢乐的操作过程。
2012年第四季度,零星的出现了几款游戏让手机游戏加了几款畅销游戏,如《大掌门》,《魔卡幻想》,而谁也不知道,一艘游轮慢慢的进入了这个港湾。
波涛汹涌惹人羡
刚进入手游的那段时间,我还会时常关注微博,有一天是在无意中看到雷军的一条微博,或许那也是第一次手游以这样的形式营销。
《我叫MT》就这样横空出世,2013年大戏就这样拉开了帷幕,那一年上半年畅销榜更多的时候就是看到MT占据第一名,后面的十名就常常变换位置,有《大掌门》《萌江湖》《王者之剑》《Candy Crush》《神魔之塔》不过那时候我们谈论的更多却是另外一款游戏:《智龙迷城》,同时也记住了一家公司:GungHo。
那一年,无数的公司在研究这款游戏,无数的游戏人在谈论这款游戏,无数的发行准备进入日本市场。但是日本市场没进入,却是盛大率先让《扩散性百万亚瑟王》进入中国,也标志大厂开始进入手游的市场。
这一年的手游市场,无论国内外都很欣欣向荣,国外的大批手游也涌入了国内,有《TempleRun》,《地铁跑酷》《植物大战僵尸》《愤怒小鸟太空版》(后两款早已进入中国,不过转入手机版也差不多在13年左右),还有大家耳熟能详的COC
那个时候还没有IP,但是资本和各大厂商已经苏醒过来,很多曾经的游戏也开始转入手机游戏的行列。而开发成本最低的休闲游戏一时出现了无数的产品《开心消消乐》,《消除星星》,还有一向以产品为先的腾讯顺势推出了《天天爱消除》《天天酷跑》,迅速攻占了畅销榜,灭了曾经那个纷乱的时代。
其中有很多优秀的作品,比如下面这款作品《Kingdom Rush》:
还有同样被奉为独立游戏标杆的——《亡灵杀手夏侯惇》,一个人完成的独立动作游戏。
而我个人比较喜欢的是这款中文翻译为《罪恶之地》的游戏。
2013年的手游市场就像一壶炉子上的温水,从曾经的冷灶变成了一个朝阳,而这时也不断的爆出各种团队离职创业的消息。而这一切都揭示着即将拉开的大战,远方的巨舰已经起航,这一夜的黎明无比的萧瑟!
江山代有才人出
你要问2014年最让中国人记住的产品是哪一个,那么一定是《刀塔传奇》。
如果说《我叫MT》开创了魔兽世界的网游情怀,那么《刀塔传奇》也就开创了无兄弟,不dota的青春情怀。
腾讯在2013年已经开始逐步开始布局它的全民和天天系列,陆续出现了《全民飞机大战》,《天天炫斗》,再加上了13年的《天天酷跑》,《天天爱消除》等,畅销榜在这时基本上已经被腾讯占领了半壁江山,展现了腾讯发行的强大实力,一时间无数的公司发行各种天天和全民系列,或者抱着腾讯的大腿,而在这腾讯众多产品的围追堵截下,《刀塔传奇》一骑千尘杀入了AppStore畅销榜第一,开始了持续半年的霸榜时间。直到半年后,依靠腾讯的发行和飞鱼的研发制作的《三国之刃》终于第一次打破了《刀塔传奇》的霸榜。
这一年的手机游戏行业有2个非常重大的变化:资本的追逐和IP的价值。
现在已经数不清14年有多少游戏研发商被资本收购,各种融资,各种对赌协议,陆续签订,所有的人看来都信心满满,都梦想着产品成为爆款,无论是大公司,小公司或者创业的人。资本的涌入促进了产业的发展,也让这壶水开的越快,最终烫着了自己的手。
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