游戏创业过冬指南:做细分是中小团队的最佳选择(6)
导语:四两:国内独立游戏开发者仍需提升自身能力 Steam的中国用户突破1850万,这对于独立游戏团队是利好消息 而专注于独立游戏的四两,则以自己的亲身经历回顾了中国独立游戏的发展趋势:“2013年创办网站时,可以说还看
四两:国内独立游戏开发者仍需提升自身能力
Steam的中国用户突破1850万,这对于独立游戏团队是利好消息
而专注于独立游戏的四两,则以自己的亲身经历回顾了中国独立游戏的发展趋势:“2013年创办网站时,可以说还看不清中国独立游戏未来;直到2015年年底,《蜡烛人》等精品国产独立游戏纷纷涌现,行业呈现出了上升趋势;而目前Steam的中国用户数突破了1850万,众多游戏大厂比如索尼纷纷在独立游戏领域进行布局,这说明曾经默默无闻的独立游戏,如今已获得资本与大厂的认可。”但他也指出,同国外相比,目前国内的独立游戏开发者在能力、经验、可支配资源等方面依然存在差距。尽管行业发展已呈现出明显的起势,但国内独立游戏开发者首先要做的还是提升自身的能力,把产品做好。
结语
必须承认,每一位游戏创业者的故事都是不可复制的经历,我们无法通过一篇报道呈现出放之四海而皆准的规律与道理。但是从几位中小团队创业者身上,我们也看到了相似的特质:热爱游戏,激情澎湃,无畏压力,乐观积极。
纵观当前的中国游戏市场,在经历了多个时代的更迭之后,精品化趋势已成为定局。中国玩家的品位在提升,需求也变得更为丰富,因此游戏市场比以往更加渴望看到多样化的精品游戏。那些具备创新能力、革新意识与进取热情的中小开发团队,也将因此迎来更好的未来。据了解,在即将于4月20日举行的UP2017腾讯互娱年度发布会上,腾讯很有可能公布自己对于中小开发团队的扶持计划,且扶持策略将涵盖整条产业链。这一计划贯彻的是“连接一切”的目标,为更多用户与游戏提供连接。“一枝独秀不是春,百花齐放春满园”,显然,“百花齐放、百家争鸣”的开放市场状态是备受从业者期待的。寒冬过后,我们渴望看到一个多元、健康、有创意、有活力的时代。
本文采访对象:
Indienova联合创始人 四两
点犀科技创始人 周晓龙
游戏创业者 Steel
魂世界CEO 刘哲
《双子》制作人 陈佶
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