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盛宴还是剩宴?天津卡乐利润承诺真相(3)

编辑:瑞安网 来源:界面 发表时间:2017-04-19 09:06 人气 | 查看所有评论

导语:导语:破晓黎明家族的在线人数,在晚上20-21点约有20人左右上线。更多的玩家不在线,处于不活跃状态。甚至中间有接近一半的玩家离线时间超过一周。界面新闻记者统计了截至4月8日21点,这个家族的全部人员信息,统计

导语:破晓黎明家族的在线人数,在晚上20-21点约有20人左右上线。更多的玩家不在线,处于不活跃状态。甚至中间有接近一半的玩家离线时间超过一周。界面新闻记者统计了截至4月8日21点,这个家族的全部人员信息,统计发现,

破晓黎明家族的在线人数,在晚上20-21点约有20人左右上线。更多的玩家不在线,处于不活跃状态。甚至中间有接近一半的玩家离线时间超过一周。界面新闻记者统计了截至4月8日21点,这个家族的全部人员信息,统计发现,超过3天没有登录的有73个,超过7天没有登录的是52人。这些长期不登录的首先可以被认定为不活跃。通常这部分用户付费意愿不强。

盛宴还是剩宴?天津卡乐利润承诺真相

注:该表中的玩家数据合计为144人,为截至4月8日数据。由于界面新闻记者很难一次性做完全部测试,时间上的差异导致这个表中的数据与上文中提到的破晓黎明家族人数略有出入。上述出入不会从根本上影响数据分析。

界面新闻记者发现另外一个非常有趣的迹象,就是这些超过3天没有登录的玩家,等级在50级以下的居多(以记者的亲测,不花钱也可以到50级)。到50级后,要想过关将变得异常艰难。有玩家对记者表示,这个时候后面不花钱过关升级已经逐渐变得较为困难。

从事游戏研发的小周也跟界面新闻记者说,这种付费买道具装备的游戏,到了特定的关口以后,可以通过特定的设计,导致玩家不花钱是很难通过升级的。

这些事实可以帮我们进一步推断,包括破晓黎明家族在内的整个游戏平台,真正的活跃玩家,通常是级别较高,且是真正可能愿意付费的用户。

新开服不久的65区中,人数更少。86人的小学生联盟家族,只有大约5人在线激战(4月8日中午12点数据)。整个兄弟会阵营,总共4个家族,合计总人数没有超过120人。这意味着整个65服务区,总人数也就是200人上下。这中间可能还包括了不少的高等级游戏玩家有“小号”存在(经常作为进入敌方阵营之用)。以界面新闻记者为例,在63服务区就有两个号存在。

不过,这不妨碍《暗黑黎明2》官方在这个服务区上面打上火爆的字样(截图)。

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一边是不停新开服,一边是游戏人数惨淡,甚至有不少游戏玩家吐槽人数太少,要求合区(如下图)。这就是《暗黑黎明2》的“暗黑现实”。

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一位资深游戏玩家对界面新闻记者表示,开新服对于乐道而言依然意义重大,这至少可以造就这款游戏人数火爆的表象。

然而,新服人数少,从实际指标上解释就不是这么一回事了。由于新人通常更喜欢去新服参与游戏,因此新服可以作为游戏拉新(经验较少玩家)的重要参考。

从事游戏研发多年的小周也对界面新闻记者表示,“这个新开服务区可以作为这个游戏拉新的重要指标。这款游戏目前的出镜率很低,拉新非常困难。多方面因素导致这个结果,根本还是产品不够吸引人。”

流水额有多少?

为进一步弄清楚不同期限的服务区游戏玩家状态,界面新闻记者随机测验了1、21、40、51、63以及65区的情形(4月8日14点前后数据)。统计结果如下:

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《暗黑黎明2》总共66服,这6个服务区约占全部66个服务区的1/11,考虑到后期新增服务区总体人数大大低于前期服务区,据此,假定上述人数占整个游戏人数的10%来推算单一阵营全部家族人口;同时,由于总共两个阵营,假定两个阵营人数接近,尽管在记者实际观察中发现,骑士阵营的人数总体要少于兄弟会阵营。计算如下:

11140÷10%×2个阵营=222800人。

22万人,看上去还算不错的游戏玩家数量。然而对于一款游戏来讲,还需要看到底有多少是活跃的。

从实际观察来看,不少服务器尽管人数众多,但是活跃用户比例不高。以记者选择玩家身份登入的40区为例,记者所进入的家族为一个称之为暗黑部落的家族,包括记者在内,总共有165人。截至4月8日下午四点,系统显示1日内登录的玩家仅为47位,另外约32位玩家超过一个月没有登录,这些长期不登录的玩家已经不太可能为公司创造利润。

界面新闻记者接着实际统计和观察了上述服务区晚间20点左右的在线人数(4月9日数据,同时为让数据更有代表性和谨慎性,记者用14服务区替代新开的65服务区)。选择的这个时段为玩家上线的活跃时段,而其他时段上线的玩家相对零散。人民币玩家通常抱团行动完成公会任务,故采集高峰时段的数据可以更好的反映人民币玩家的整体情况。具体数据如下:

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从上数人数可以看出,同时在线活跃人数占家族总人数的11%。以此来推算,整个游戏的同时在线人数约在222800×11%=24508人上下。而也只有这样的用户才是真正愿意为游戏付费。

国泰君安的一份游戏行业的研究报告显示,2016年,中国手游市场用户平均付费金额约为150元。如果以这个数据测算,那么上述24508人仅可以为乐道互动贡献367万的流水。

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