创始人50万创业现财富73亿 问道开发商成股王
导语:一度短暂超越贵州茅台,成为两市第一高价股的吉比特(603444),是网游少年们的资本盛宴,是从50万元创业到坐拥73亿元财富的传奇。 吉比特的净利润从2015年的负增长,到2016年凭借手游的愤然跃起增长2倍,不能不引发关注,证监会也曾在其反馈意见中指出“
导语:一度短暂超越贵州茅台,成为两市第一高价股的吉比特(603444),是网游少年们的资本盛宴,是从50万元创业到坐拥73亿元财富的传奇。 吉比特的净利润从2015年的负增长,到2016年凭借手游的愤然跃起增长2倍,不能不引发关注,证监会也曾在其反馈意见中指出“
一度短暂超越贵州茅台,成为两市第一高价股的吉比特(603444),是网游少年们的资本盛宴,是从50万元创业到坐拥73亿元财富的传奇。
吉比特的净利润从2015年的负增长,到2016年凭借手游的愤然跃起增长2倍,不能不引发关注,证监会也曾在其反馈意见中指出“真实性”问题。
“之所以能修炼成最高价,也离不开次新股这个大赌场的熔炼。”深圳前海一私募基金经理对时代周报记者评论称。
时代周报记者致电吉比特证券部,其证券事务代表以公司业绩披露静默期为由,拒绝接受采访。
网游少年们的盛宴
2004年3月10日,吉比特在厦门由卢竑岩、苏华舟各以50万元现金合伙出资,正式设立。创始人卢竑岩1977年出生,曾担任中兴通讯的软件工程师,苏华舟则出生于1981年。
卢竑岩与苏华舟此前通过网络游戏认识。当时卢竑岩正在加拿大留学深造,苏华舟则是2001年从泉州卫校医学专业毕业后,做销售游戏点卡和软件的小生意。2003年,二人与同样是打游戏认识的山西公务员沈万里,组建了创业团队,致力于自主研发国产游戏。他们共同的理念是,“进口游戏故事背景模糊,缺乏文化底蕴”。
卢竑岩负责技术、苏华舟负责管理和后勤、沈万里负责策划,公司成立之后,雇佣了十几个研发人员。2006年4月,吉比特正式推出《问道》并一炮而红,上线人数超过10万,当年便收回成本。
仅仅一年之后,吉比特就大笔引入了外部资本。2007年9月24日,吉比特吸收IDG投资的增资,IDG投资当时以263万美元的价格,获得了吉比特19.05%的股权。2009年3月,IDG投资再次向吉比特支付了1000万元进行了增资,完成之后IDG持有的吉比特股权增加至23.43%。两次增资IDG总计花费3000万元人民币左右。
2011年4月,IDG投资把这部分股权卖了出去,作价3亿元左右。根据当时签署的股份转让协议,湖南文旅、和谐成长等机构进场接盘。按照该价格测算,当时吉比特的市值,已从IDG进场时的1.5亿元增加了10倍,达到15亿元。IDG投资则用4年时间,赚到了2.7亿元左右。
此后,创始人苏华舟也选择了兑现利益。2012年10月,苏华舟与吉比特签订股份回购协议,把自己在吉比特的持股全部卖出,吉比特以现金转账方式赎回,苏华舟获得2.71亿元左右的现金。
但相比之后吉比特上市带来的财富奇迹,不知苏华舟是否会后悔。2009年12月,吉比特对28位自然人转让了9.01%的股权,仅仅作价1171万元。“28个自然人多是公司高管及核心技术人员,可被看做股权激励。”前述深圳前海私募基金经理对时代周报记者评论道。
2017年1月吉比特上市之后,不到4个月的时间,从50元左右的首发价格,一度上涨到整个A股最高的376元。
据时代周报记者统计,28位自然人9%的股权价值也从1171万元,上涨到令人咂舌的25亿元。以董事会秘书高岩为例,2009年他花费38.76万元获得的22万股的吉比特股票,当前价值超过7400万元。而当时与苏华舟平分股权共同创业的卢竑岩,持有的吉比特股权价值已超过73亿元。
上市后的吉比特很快宣布了新的股权激励草案。根据方案,吉比特对于23名公司员工,授予71万股的股票,价格是每股141元左右。按照目前超过300元的市场价计算,有近160元的价差,如果解禁时能维持这个价格,意味着23名员工总计可以获得1.1亿元的价差利益,平均每人能够获得近500万元。
根据公告,吉比特拥有员工363人,超过一半是制作电脑游戏的年轻研发人员,整个公司只有25个人年龄在35岁以上,90%左右的人是本科、大专学历。
净利的爆发
相比于股权和股票带来的兴奋,2016年之前吉比特的经营却似乎陷入沉闷。根据吉比特合并利润表,2013年吉比特实现净利润1.58亿元左右,2014年微弱增长20%左右到1.93亿元,而到了2015年却负增长,净利润又回落到1.75亿元左右。
从2004年创业以来,吉比特长期依赖一个《问道》游戏赚钱。2013年,来自《问道》游戏的收入占比为87.93%,虽然2014-2015年推出了新的游戏《斗仙》,但是,来自《问道》的收入占比依然高达67.65%和73.05%。
北京一家上市的大型游戏公司开发负责人对时代周报记者表示:“《问道》是回合制端游产品,在这个细分类型里很强,有自己的品牌和用户积累,类似的有《梦幻西游》。”
“《问道》在二线品牌里面,还算是不错的,玩家们评价挺高。”上海一位资深游戏玩家对时代周报记者评价道。
2013年以来,中国网络游戏市场急速飞奔,但《问道》的数据却愈发力不从心。根据吉比特公告,在角色扮演类端游市场,《问道》的市占率从2013年的2.6%下滑到2015年的1.47%。《问道》的收入也从2013年的2.4亿元左右下降到2015年度的2.18亿元。
市场的风向正转向手游。同期,中国网络游戏市场总销售收入从2013年的不到900亿元增长到2015年的超过1300亿元,手游异军突起,从2013年的100亿元左右增长到2015年超过500亿元,市场份额也随之从2013年的10%左右增长到2015年的近40%。
2016年4月,吉比特终于推出了《问道》手游。根据吉比特的财务报表,到2016年6月,短短2个月之内,《问道》手游给吉比特贡献的收入就达到4.1亿元,这是原来端游版《问道》的4倍左右。按照这样的发展,根据券商一致预测,2016年吉比特的净利润将达到5.56亿元。根据吉比特2017年1月发布的业绩预告,2016年净利润增速将达到2倍左右。
“净利润的突然爆发,毫无疑问是吉比特股价创出两市最高价的重要推动力之一。”上述深圳前海私募基金经理对时代周报记者分析称。上市以来,吉比特市值上涨超过6倍,从38亿元左右变成超过240亿元。
利润真实性恰是网络游戏类上市公司最敏感的问题。在此前证监会公布的吉比特首发申请文件的反馈意见中,曾反复提及这个字眼,要求保荐机构“说明数据取得方式以及数据真实性的验证方式;发行人销售收入真实性所采取的核查手段及结论;请会计师说明对收入真实性所执行的审计程序及结论”。
证监会为何对网络游戏类上市公司的利润真实性如此关注?时代周报记者注意到,手游行业刷榜、自充值,早已是行业公开的秘密。
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