马后炮:韩国游戏在中国的统治力为什么下降了?(9)
导语:玩法消耗度方面,韩游被称为泡菜,就是由于玩法内容不够、重复性高。这一通病不知为何一直无法得到韩国开发商的足够重视,或许是对感官的追求投入太过倾斜,也可能是韩国玩家并没有中国玩家这么宅、对玩法的消耗度
玩法消耗度方面,韩游被称为“泡菜”,就是由于玩法内容不够、重复性高。这一通病不知为何一直无法得到韩国开发商的足够重视,或许是对感官的追求投入太过倾斜,也可能是韩国玩家并没有中国玩家这么“宅”、对玩法的消耗度如此之快。
外挂方面,韩游此前数据常在客户端运算传回服务器,容易被外挂截包改动。韩国玩网游要绑身份证,对外挂使用者很容易惩罚,所以游戏中反外挂措施很少。在中国屡遭苦头之后,外挂的问题目前已有所缓和。
早期韩游几乎都遭受过外挂侵袭
经济系统的问题起因类似于外挂,由于账号绑定身份证韩国很容易打击工作室,到了中国则变得非常困难。因此经济系统本身的流通性设计就显得尤其关键,这方面国内厂商经验也比韩游丰富许多。
代理协作方面,韩游更新需要韩国研发与中国代理商合作。由于双方的需求、理解不同加上审批问题,流程一般比较繁复缓慢,对韩游在中国的稳定运营增加了不少难度。所以近年CF、RO、MU等韩游IP手游一般都倾向于国内开发商买版权自主研发的方式,这也减少了韩游厂商的实际收入。
4.文化因素
韩游曾如韩剧、韩国综艺节目一样,在中国掀起一波波韩流。
然而随着网游业的发展,玩家对“游戏文化”需求进入蓬勃发展期、众多外围潜在用户也迅速被转化成为玩家。此时,中国文化(仙侠、武侠、四大名著、影视IP等等)、日本文化(战国、妖怪、动漫二次元等)在国内大众认知的已有优势、以及文化相对更深的可挖掘性都逐步显现,渐渐抹平了韩游文化的先发优势,甚至大有赶超之势。
中日游戏文化的挖掘潜力对比韩国文化更加巨大
不仅如此,面对竞争对手的快速扩张,韩国游戏反而与中国主流审美喜好背道而驰,越发偏爱欧美写实主题,走的都是奇幻、中世纪骑士风这类的方向,以往的东方主题反而变得稀少,也主动让出了很多市场份额。
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