马后炮:韩国游戏在中国的统治力为什么下降了?(3)
导语:导语:3.诸多痛点长期存在 除了对中国玩家贴近性的天然不足,韩游本身长期存在的诸多问题也导致代理商、玩家移情别恋。 玩法消耗度方面,韩游被称为泡菜,就是由于玩法内容不够、重复性高。这一通病不知为何一直无
导语:3.诸多痛点长期存在 除了对中国玩家贴近性的天然不足,韩游本身长期存在的诸多问题也导致代理商、玩家移情别恋。 玩法消耗度方面,韩游被称为泡菜,就是由于玩法内容不够、重复性高。这一通病不知为何一直无法得到
3.诸多痛点长期存在
除了对中国玩家贴近性的天然不足,韩游本身长期存在的诸多问题也导致代理商、玩家移情别恋。
玩法消耗度方面,韩游被称为“泡菜”,就是由于玩法内容不够、重复性高。这一通病不知为何一直无法得到韩国开发商的足够重视,或许是对感官的追求投入太过倾斜,也可能是韩国玩家并没有中国玩家这么“宅”、对玩法的消耗度如此之快。
外挂方面,韩游此前数据常在客户端运算传回服务器,容易被外挂截包改动。韩国玩网游要绑身份证,对外挂使用者很容易惩罚,所以游戏中反外挂措施很少。在中国屡遭苦头之后,外挂的问题目前已有所缓和。
早期韩游几乎都遭受过外挂侵袭
经济系统的问题起因类似于外挂,由于账号绑定身份证韩国很容易打击工作室,到了中国则变得非常困难。因此经济系统本身的流通性设计就显得尤其关键,这方面国内厂商经验也比韩游丰富许多。
代理协作方面,韩游更新需要韩国研发与中国代理商合作。由于双方的需求、理解不同加上审批问题,流程一般比较繁复缓慢,对韩游在中国的稳定运营增加了不少难度。所以近年CF、RO、MU等韩游IP手游一般都倾向于国内开发商买版权自主研发的方式,这也减少了韩游厂商的实际收入。
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