马后炮:韩国游戏在中国的统治力为什么下降了?(10)
导语:导语:当然欧美元素的偏爱,笔者认为并非韩国游戏业者故意为之,更多的是因为欧美文化对于韩国社会的影响越发显著。韩国虽保有深厚的儒家文化礼仪道德观,在日常生活方面炸鸡、咖啡、披萨之类的欧美文化因子却也越
导语:当然欧美元素的偏爱,笔者认为并非韩国游戏业者故意为之,更多的是因为欧美文化对于韩国社会的影响越发显著。韩国虽保有深厚的儒家文化礼仪道德观,在日常生活方面炸鸡、咖啡、披萨之类的欧美文化因子却也越来越多
当然欧美元素的偏爱,笔者认为并非韩国游戏业者故意为之,更多的是因为欧美文化对于韩国社会的影响越发显著。韩国虽保有深厚的儒家文化礼仪道德观,在日常生活方面炸鸡、咖啡、披萨之类的欧美文化因子却也越来越多。
韩国游戏现在比较偏爱欧美奇幻风格
这样的潜移默化使得韩游对欧美文化更倾向于学习模仿,对比中日开发者“洋为中用”的本地化形式(比如FATE里的亚瑟王),所产生的吸引力自然弱了很多。
5.经济背景
从更大视角上来看,中国无论是经济体量、增长速度还是用户规模都比韩国大很多。加上中国经济结构转型导致传统行业热钱转而寻找新的投资领域。这样宏观视角上带来的势能给中国厂商带来了更多资本,能够投入到游戏研发、推广上。而韩国政府出台的“灰姑娘法”等限制政策又对韩国厂商的发展造成了阻碍。
在手游市场不仅韩游建树不多 国产游戏还大有反攻之势
再加上手游兴起时,韩国厂商从端游转型手游普遍不太成功,在中国手游市场上几乎没有分到多少份额。端游的份额因为投入减少也逐步丧失,可以说赔了夫人又折兵。
综上几点,此消彼长,韩游在中国统治力整体上的日渐式微也就不足为怪了。
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