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巨人网络2016年迎来突破 转型和回归的碰撞(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪科技 发表时间:2017-03-07 09:39 人气 | 查看所有评论

导语:导语:吴萌在接受采访时曾表示,00后和95后是这款游戏成功的关键所在。除了新生代人群之外,值得一提的是,《球球大作战》在休闲手游轻电竞上突破还是比较大的,在《球球大作战》之前,电竞游戏类型主要集中于MOBA

导语:吴萌在接受采访时曾表示,00后和95后是这款游戏成功的关键所在。除了新生代人群之外,值得一提的是,《球球大作战》在休闲手游轻电竞上突破还是比较大的,在《球球大作战》之前,电竞游戏类型主要集中于MOBA、FPS和

吴萌在接受采访时曾表示,00后和95后是这款游戏成功的关键所在。除了新生代人群之外,值得一提的是,《球球大作战》在休闲手游轻电竞上突破还是比较大的,在《球球大作战》之前,电竞游戏类型主要集中于MOBA、FPS和TCG三类。

但是现在休闲轻电竞,也开始成为新红海。《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》外,腾讯的《疯狂贪吃蛇》也即将加入战局,而且其他游戏公司也有相关计划。

收购Playtika:将成最重要现金奶牛

对于巨人网络而言,2016年另一个具有战略意义的动作就是收购Playtika。

2016年11月巨人网络公告称,拟以每股43.66元向巨人投资募集50亿元配套资金,从财团手里收购核心业务为休闲社交棋牌类网络游戏的以色列公司Playtika。收购完成后,预计上市公司2017年净利润将超过30亿元。

今年7月,巨人香港与云峰基金、泛海控股等组成财团,对Alpha进行增资,并以其为主体收购Playtika100%的权益,交易总对价为44亿美元,约人民币300亿元,甚至超过了巨人130亿的借壳方案。

巨人网络2016年迎来突破 转型和回归的碰撞

Playtika

公告资料显示,Playtika是一家跨国经营的网络游戏开发商和发行商,核心业务为休闲社交棋牌类网络游戏,成立于2010年,成立8个月后,被美国博彩巨头凯撒娱乐收购51%股份。2011年年底,凯撒收购Playtika剩余49%股份。

Playtika主要市场在美国,研发机构分布在以色列、美国、加拿大、乌克兰、白俄罗斯等多个国家。Playtika今年上半年净利润为10.67亿。根据中企华出具的《资产评估报告》,标的公司2016年度、2017年度、2018年度收益法评估中,预计实现的合并归属于母公司净利润分别约为15亿元、20亿元、24亿元。加上巨人此前向股东做出的10亿、12亿、15亿三年业绩承诺,预计2017上市公司利润将突破30亿元。

官网显示,Playtika旗下旗下共有10款博彩类游戏,分别是《Slotomania》、《Caesars Casino》、《 Bingo Blitz》、《House of Fun》、《World Series of Poker》、《Vegas Downtown Slots》等。

也就意味着,未来几年,Playtika将会成世纪游轮的第一核心业务,和最重要的现金奶牛。

在海外市场拓展方面,巨人网络计划在部分地区建立自有的发行渠道,同时寻找可靠的海外合作伙伴,重点加大欧美、日韩、东南亚以及港台地区的市场拓展力度。强化适合海外市场的产品研发储备,根据不用国家地区的文化背景和玩家偏好、特征等要素进行本地化创作和本土化运作。

核心人物:史玉柱

转型手游,不仅仅是产品,而且还包含背后的投入、架构和人才激励等方面的转型。

在2015年,巨人网络就通过组建10几个手游研发项目组,来进行内部构架的手游转型。但是在2015年12月,退休近3年的史玉柱重新回归之后,对外宣布的各项手游转型改革,力度和密度远超此前。在回归之后的第一个动作是,手游再次被定位新战略方向,并将公司架构重组,突出手游研发和聚焦精品。

史玉柱的说法是,巨人已经免掉了133名干部,干部总数从160名降为27名,六层的官僚管理层级削为三层,除了史玉柱和刘伟之外,其他研发高管出任各研发工作室负责人,都站在研发前线。

巨人网络2016年迎来突破 转型和回归的碰撞

巨人网络

据相关人士透露,目前巨人设立约十多个研发工作室,由独立制作人带领,每位制作人有两年时间,做不出精品则板凳坐不稳。

巨人11周年的内部讲话中,史玉柱称将会实施10%的末位淘汰制度,加强流动性,会对每个项目进行评测。今年4月15日,史玉柱宣布将在巨人施行狼文化。

之后又提到,“谁研发出精品,公司就给该项目责任人发奖金发股票,使你身价过亿。”在金斧子计划中,巨人又宣布给布给全体研发一线人员加薪,平均幅度超过50%。

今年11月份,巨人网络公司董事长史玉柱推出了“金狼入室”招聘计划,以高薪公开招聘CTO与金牌制作人。“金狼入室”计划的启动,意味着狼文化的施行已到深水阶段。

即便如此,巨人也面临端游公司的人才流失问题,4月20日巨人网络表示,该公司手游项目《武极天下》制作人徐博因个人原因辞职。但是整体而言,巨人对外宣布的核心制作人流失情况并不突出。

另外一个值得一提的是,借由手游转型和王牌端游的衰退,现在巨人在逐步摆脱对《征途》的依赖。《征途》于2006年3月正式上线运营,2012年至2015年1至9月份,《征途》和《征途 2》累计收入确认金额总共为59.83亿元,占期间巨人网络总收入86.44亿元的比例高达69.22%。而今年上半年,巨人已经表态,报告期内公司已没有单一产品收入占比30%以上的情况,有效降低了对单一产品的依赖。

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