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巨人网络2016年迎来突破 转型和回归的碰撞

编辑:瑞安网 来源:新浪科技 发表时间:2017-03-07 09:39 人气 | 查看所有评论

导语:在2015年7月,巨人网络前总裁纪学锋曾说,“市值1000亿元是巨人网络回归A股后的起点”。而截至昨天,巨人网络总市值达到了1026亿元。 2007年11月,巨人网络正式登陆纽约证券交易所,市值接近50亿美元。2014年7月,巨人网络宣布完成私有化,从纽交所退市,

导语:在2015年7月,巨人网络前总裁纪学锋曾说,“市值1000亿元是巨人网络回归A股后的起点”。而截至昨天,巨人网络总市值达到了1026亿元。 2007年11月,巨人网络正式登陆纽约证券交易所,市值接近50亿美元。2014年7月,巨人网络宣布完成私有化,从纽交所退市,

在2015年7月,巨人网络前总裁纪学锋曾说,“市值1000亿元是巨人网络回归A股后的起点”。而截至昨天,巨人网络总市值达到了1026亿元。

2007年11月,巨人网络正式登陆纽约证券交易所,市值接近50亿美元。2014年7月,巨人网络宣布完成私有化,从纽交所退市,退市时的市值为28.68亿美元。上市7年市值损失了近一半。

2016年4月,巨人网络的拟借壳公司世纪游轮发出公告称,获得证监会的上市批复,正式成首家回归A股的游戏中概股。在整个中概念股回归潮中,巨人网络也是受益最大的公司之一。

手游转型数据成绩:中等

2016年半年报是巨人网络发布的回归之后首份财报,也是到目前为止公布各项数据最具体的一份财报。尤其是半年报里,公布了具体的手游数据,可以一窥巨人在手游转型上的成绩。

巨人网络2016年迎来突破 转型和回归的碰撞

上半年游戏营收

财报数据显示,2016年巨人网络上半年度实现营业收入10.5亿元,同比下降1.57%。其中一季度营收4.43亿元,二季度营收6.07亿元。归属于上市公司股东的净利润约4.68亿元。

在腾讯和网易之外,上半年巨人网络的总营收在游戏大厂中排名第四,排在中文传媒、完美世界和畅游之后。整个中国游戏市场份额上,巨人网络的游戏营收仅占到1.33%,和畅游占比相近,手游占比为0.85%。

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巨人在中国游戏市场中的市场份额

其中,上半年实现手游营收3.18亿元,同比增长24.81%,端游营收6.96亿元,同比下降10.83%。

在端游大厂当中,巨人网络手游转型的成绩,只算是中等。2016年上半年,巨人网络手游营收占到了总营收的30.2%。完美手游营收占到了34.85%。畅游是20%左右,腾讯为56.1%,网易为52.1%。

巨人网络2016年迎来突破 转型和回归的碰撞

手游占总营收比

对于巨人而言,手游转型另一个比较好的迹象就是,按玩家充值额计算,在二季度手游充值首次超过端游(按营业收入计算尚未超过)。

而10月24日,巨人网络公布了2016年三季报,1-9月,公司实现16.69亿元,同比增长7.82%;实现归属于股东的净利润7.97亿元,同比增长258.19%。但没有公布具体的手游收入数据。

就目前数据来看,巨人网络承诺的2016扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润不低于10亿元,实现应该不成问题。

转型撞上回归:2016年迎来突破

2013年对于大部分的端游大厂而言,都是名副其实的“手游年”,它们的手游转型几乎都是从这年开始,虽然时间上差不多,但是转型的力度还是存在区别。

巨人网络转型手游开始于2013年6月,在时间上和其他大厂没有大的差异。当时巨人网络宣布升级“赢在巨人”计划,正式涉及手机游戏投资领域。“赢在巨人”计划创立于2009年,此前业务偏重客户端游戏市场。

但是2013年甚至到2014年,巨人网络在手游上投入产出力度都不突出。

这个时间段,腾讯已经推出了《天天爱消除》、《天天连萌》等休闲手游,网易也推出了《迷你西游》等十几款手游,畅游推出了《天龙八部移动版》、《秦时明月Q版》和《天龙八部3D》,而完美也推出了《神雕侠侣》等端游IP手游。西山居和盛大游戏还在等待状态。

通过“赢在巨人”计划,巨人投资了手游公司帝江网络,而帝江网络在2013年推出了首款手机游戏《汉末群雄》。

2014年3月,巨人宣布成立手游子公司,由巨人网络当时的总裁纪学锋兼任总裁,徐博出任副总裁,宣布全面进军手游行业。巨人网络CEO刘伟也在内部宣布“二次创业”计划,将手游业务提升到全新战略高度。并且号称巨人手游研发及发行团队已超过300人。

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《征途口袋版》

但是2013年和2014年,整体上巨人并没有推出太多手游产品,除了《征途口袋版》取得较大成功外,成功产品更是寥寥无几。这也是端游大厂普遍遇到的问题。

这和巨人网络当时的资本动作也有着一定关系,2013年11月份,巨人网络收到了私有化要约,2014年7月,巨人宣布完成私有化,从纽交所退市。端游转型的这两年,刚好和私有化动作撞上,一方面管理层主要精力更多地会在资本运作上,另一方面也会让巨人态度会偏向谨慎,战略也有相对收缩。

直到2015年,巨人才开始加大手游投入和发布,组建了10几个手游研发项目组,发布了《武极天下》、《Vainglor(虚荣)》、《新征途口袋版》、《大主宰》、《SD敢达》、《3D征途》等产品。

但是真正迎来突破,还得算是2016年,独立游戏《球球大作战》和《征途手机版》,一个是抓住了移动电竞,另一个是抓住了端游IP手游的红利。

《球球大作战》和电竞

据艾瑞统计,2016年中国电竞用户整体规模将达到1.7亿人,较去年有34.9%的增长。其中,电竞用户增长的主要来源是移动电竞用户。据预测,2018年电竞用户整体规模将达到2.8亿人,其中移动电竞用户人数将超过端游电竞用户人数。

《球球大作战》被认为是和巨人以往所有游戏产品都截然不同的一款产品,是由曾担任动网先锋总裁、现在是巨人网络副总裁担任制作人的一款产品,这是他从页游转型手游的第一款作品。

这款游戏立项是2015年5月,在2015年下半年发布,最开始是以Superpop&Lollipop工作室发布,甚至都没有挂上巨人的品牌。在2015年年底才开始爆发性增长,真正成为巨人网络在手游和电竞领域的顶梁柱是在2016年。

2016年1月,《球球大作战》的DAU(日活跃用户)达550万,12月底以350万DAU超过了《刀塔传奇》。9月下旬,巨人披露了《球球大作战》最新数据:最高同时在线人数(PCU)已经突破175万,累积用户数超过1.7亿,日活跃用户数(DAU)超过1650万,月活跃用户数(MAU)达到6000万。

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