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宫本茂专访:任天堂的首要哲学是“有趣”(9)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-02-24 11:47 人气 | 查看所有评论

导语:宫本茂:关于在虚拟现实中联系彼此这个问题,我认为有很多东西已经解决,或者已经开始解决。这也是我们目前关注的问题之一。但是我忧虑的是,父母可能不希望自己的孩子沉迷于虚拟现实之中。而另一个问题则是如何在

宫本茂:关于在虚拟现实中联系彼此这个问题,我认为有很多东西已经解决,或者已经开始解决。这也是我们目前关注的问题之一。但是我忧虑的是,父母可能不希望自己的孩子沉迷于虚拟现实之中。而另一个问题则是如何在虚拟现实中创造时间合适,有血有肉的相关体验,这可能是所有人都需要面对的问题。

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记者:我曾看到有文章说,你在职业生涯早期的时候不喜欢剧情主导的游戏。而《塞尔达传说:荒野之息》显然比系列之前的作品更重视剧情。你现在对游戏剧情有什么不一样的看法么?

宫本茂:我得说,青沼(英二)先生(《塞尔达传说:荒野之息》制作人)和制作团队与其说是想要创造一个“剧情驱动”型的游戏,不如说是希望玩家真正参与到冒险之中。我想他们找到了在剧情和冒险之间的独特平衡点。这不是说我不喜欢游戏剧情或者说否认剧情在游戏里的重要性。我当然相信玩家在玩完游戏之后,记住游戏的剧情体验是很重要的。但我也相信,在避免游戏时间变得冗长与讲完一个故事之间,存在一个挑战。

最重要的是让玩家进行思考——尤其是对于《塞尔达传说》系列来说——并真正体验游戏的故事。这是我们在完成多个《塞尔达传说》的迭代工作之后所面临的最新挑战。而回到在这个游戏中,当你开始玩游戏之后,你就进入了游戏的叙事之中,并逐渐会发现剧情背景之后的故事全貌。

这也是为什么我不认为《塞尔达传说:荒野之息》打破了系列原有的叙事平衡的缘故。但我们仍然希望能做出让玩家通关之后,仍然享受剧情醍醐味的游戏来——我们应该做得还算不错。而且,由于每个游戏玩家在《塞尔达传说:荒野之息》都可以用不同的路线和方法通关,所以,游戏时间在不同玩家手中肯定有着巨大的差异。

记者:山内(溥)先生(任天堂史上任期最长的掌门人,1949至2002年期间在位)曾表示说,为了避免创意僵化,任天堂不会有一个企业哲学。到今天仍然是这样吗?

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