Father.io: 精灵宝可梦Go的问题我们都解决了(11)
导语:导语:第二点,我们在硬件上和软件上已经做了很多的优化,在同一个场景的时候,比如你先开始一局游戏,当你开始的时候,你身边所有的人都会提示有人在这个地区邀请你进行游戏,所以没有必要再自己新开一局,当然你
导语:第二点,我们在硬件上和软件上已经做了很多的优化,在同一个场景的时候,比如你先开始一局游戏,当你开始的时候,你身边所有的人都会提示有人在这个地区邀请你进行游戏,所以没有必要再自己新开一局,当然你也可以
第二点,我们在硬件上和软件上已经做了很多的优化,在同一个场景的时候,比如你先开始一局游戏,当你开始的时候,你身边所有的人都会提示有人在这个地区邀请你进行游戏,所以没有必要再自己新开一局,当然你也可以选择自己开一场,这个时候我们已经有足够的技术调优,同一个地区也可以同事开设多局游戏。第三点,我们对游戏进行一些数据分析,当看到某一些地方经常有很多局在打、非常火爆的话,那么这些区域的游戏时间会设定上限,这样就可以限制成例如最多只可以同时进行三局游戏。
问:LBS+AR游戏面临的最大的问题应该是网络问题和安全问题。Father.io在这两个问题上是怎么解决的?
Craig Michael Allen:首先,关于安全的问题,安全问题是第一最难解决,也是最麻烦的一个问题,因为LBS究竟在哪里可以玩,玩的地点是不是安全,就算安全,但是玩的那个人现在是不是正在开车呢?在美国的话,小孩子在公园玩这些,有很多不同的方案去确保监控他们的安全,并且确保尽量让玩家在一个安全的区域去玩。这也是为什么我们觉得需要一个强大的本地合作伙伴,因为我们不可能了解中国的各个地方有多安全,中国的政策或者是中国的安全的要求是什么样的。
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其次,关于网络问题,当你用Inceptor外设去玩的时候,其实是在Inceptor之间构建了一个局域网,通过这个局域网可以确保玩家不受到移动网络的影响。
比如我们20个在玩,我们设计的时间,所有的延迟都在这游戏上,信息的都在这上。这都是硬件和硬件之间的问题。所以其实是构建了一个无线的局域网,当我们开一局的时候是一个无限的局域网。如果在小村落只有3G的情况下怎么玩。
问:是否有考虑Father.io被用作军事训练?
Francesco Ferrazzino:这个还有待观察,其实我们有观察很多玩家玩Father.io的方式,已经用到很多军事中的策略和移动的方式,很多玩家都开始往这个方向去了。
但是我们的愿景还是希望这个游戏是全民的游戏,这样这个游戏的价值才会体现出来。所以至于说你说军用的话,肯定是一个很大的方向,目前还没有这个想法,还是希望让普通的玩家都可以参与。
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