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Father.io: 精灵宝可梦Go的问题我们都解决了(10)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-02-20 13:47 人气 | 查看所有评论

导语:Francesco Ferrazzino:其实不要说三年前,只是说今年大家讨论说做AR游戏,大家都觉得是不可能的事,觉得这个市场不存在。在精灵宝可梦Go发布之前,大家说这个市场没有LBS+AR的需求,但在精灵宝可梦Go上市之后,整

Francesco Ferrazzino:其实不要说三年前,只是说今年大家讨论说做AR游戏,大家都觉得是不可能的事,觉得这个市场不存在。在精灵宝可梦Go发布之前,大家说这个市场没有LBS+AR的需求,但在精灵宝可梦Go上市之后,整个市场就不一样了,觉得LBS+AR真的是有玩家需求,所以这个时间点对于我们去发布Father.io也是刚刚好。

至于说竞争的优势,毕竟我们还是有着三年的经验,是以一个领先的地位切入这个市场。但是我们也明白,当这个市场打开了,大家都会涌进来,所以我们会好好把握现在这个时间点。

问:Father.io在LBS+AR的游戏玩法上有什么比较创新的地方是其他游戏没有的?

Francesco Ferrazzino:LBS+AR游戏是一个新的热潮,但其实LBS+AR游戏有很多技术问题是大家还没有想到的。其实要做LBS+AR游戏不难,我至少已经看过四五款这样的游戏,但是我们看过之后发现有很多实际的问题没有解决,比如在真实的环境上怎么快速的配位,在真实的环境上怎么确保你有足够的距离,或者是在深层次的你怎么去构建社交关系链,怎么去构建玩家与玩家之间的交流,甚至不说安全上的问题,也包括很多LBS早期的问题,比如说在哪里可以玩,这些都是本身游戏开发商要考虑的问题,你对于你来讲,你要么在家里打,在网吧打都很安全,但是玩LBS游戏你可能会是在公路上,可能是正在驾驶汽车。

所以最终在LBS+AR游戏领域上,领先的人不是说是做了一些什么大型的创新,,更多的是会去顾及到玩LBS+AR游戏时所产生的一系列问题。有没有比用户和市场更早意识到潜在的问题,并去解决这个问题,这才是在这一领域的领先者所需要具备的能力。


Father.IO宣传片

问:看了Father.io的预告片,感觉预告片效果非常好,但是目前的实际已经做出的版本是否有一些地方是还不能达到预告片里面的效果?

Craig Michael Allen:回答这个问题最好的方法可以自己下去体验一下。其实基本上展示出来的东西,比如50米长距离的射击,躲在树后面进行射击等等,这些基本上的玩法在未来发布的版本都会实现。目前来说无人机的部分我们还没有最终决定,是否会和无人机厂商合作,还是在现有的产品上加装Inceptor,还要一段时间才会实现。

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问:关于游戏匹配,Father.io是否一定需要附近区域玩家达到一定数量才可以玩的?在人口密集区域,多场比赛在一块场地同时进行会不会造成影响?

Francesco Ferrazzino:首先是有一个单机版,就是基本上类似网络的体验,哪怕你身边只有一个人都可以打PVE,也不要求每个用户玩我们的游戏的时候还要去买硬件设备,还是希望有一个很低的门槛让大家去尝试。

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