牛卡VR舒楷专访: 我们对VR线下娱乐非常有信心(9)
导语:导语:目前VR游戏做不了太长有几个原因:一是游戏开发量和投入,所以会做的比较短,甚至可能就是核心玩法的呈现。二是用户可适应的时间,对于没有玩过VR的人,第一次带上VR眼镜可能会有一定的不适应感,尤其是去年
导语:目前VR游戏做不了太长有几个原因:一是游戏开发量和投入,所以会做的比较短,甚至可能就是核心玩法的呈现。二是用户可适应的时间,对于没有玩过VR的人,第一次带上VR眼镜可能会有一定的不适应感,尤其是去年听说以
目前VR游戏做不了太长有几个原因:一是游戏开发量和投入,所以会做的比较短,甚至可能就是核心玩法的呈现。二是用户可适应的时间,对于没有玩过VR的人,第一次带上VR眼镜可能会有一定的不适应感,尤其是去年听说以前拿产品,做什么类型都无所谓,但是游戏一定不能晕。去年商业化的设备还没有出来,从今天上半年开始HTC Vive和Oculus Rift的推出,到现在PSVR的发售,现在这些VR头显搭配适合的高性能PC,是可以支撑用户去玩的,但是长时间在里面玩,还是会有一定的不适应。我觉得人对这种东西(VR游戏)是要有一定的适应过程。就像最早玩CS的时候,玩久了玩那种3D游戏都有可能会晕,所以我觉得可以让一个玩家在一个很舒服的时间内得到一个很好的感受这其实就OK了。
另外一点我觉得需要考虑的是线下经营,可能会有翻台率(设备重复使用率)的问题,体验时间越长,可能会影响翻台的效果,前几年的蛋蛋机,30元一人、50元两人体验一次,翻台率高,成本回收快,我觉得是好多条件构成这种业态,玩家体验完后也会对好的内容产生诉求。从游戏市场的角度来说,线下的娱乐游戏体验和后续的家庭娱乐是会同时进行的。其实线下体验也有一些好的游戏、设备和空间,但在家里是没有的,比如VR街机厅、VR网吧。当然,家庭里面如果用户购买VR设备也是可以玩的,我觉得是一个共同推进的概念。对用户来说,他们对内容是有诉求的,用户(对内容)不满意也不买单的。有些玩家对品质要求很高,越往后,内容厂商会对自己的内容会越来越注意,哪怕游戏时间短点不要紧,但是游戏的核心玩法一定要做的好,体验一定要精彩。
对于牛卡来说,还是走两条路线,走影游一体化的产品,我们想把观影和游戏做一个很好的结合,能够对用户有吸引。另外一点就是做竞技互动娱乐方面的东西,因为人跟人玩才有乐趣、更多的策略、更多想法,因为竞技互动娱乐还是挺受欢迎的。像以前的CS很多地图,玩家每一遍玩都是新的,我们希望一些经典的模式、地图,大家可以通过联网的方式一起玩,这样不仅乐趣性会很强、玩家的参与性也更强,也适合做一些活动、比赛,具备一定的观赏性,也适合做比赛,也适合做电竞直播,我觉得这会衍生出一些新的东西。所以我们牛卡VR的精品游戏的定位也是影游互动一体的产品,再加上竞技互动娱乐类型的东西,我觉得是两条腿走路。当然,我们后续还会推出影视等方面的东西,但我们先期还是会把精力集中在游戏上面。
17173VR:PSVR本月13日发售,您怎么看待PSVR上市对国内VR行业的影响?牛卡VR的游戏未来是否有可能等登陆PSVR平台?
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