牛卡VR舒楷专访: 我们对VR线下娱乐非常有信心(7)
导语:我们要的不是用户一锤子式买卖,要的是用户真正为了这个游戏愿意重新付费再来。《盗墓传奇》这次我们是先推出了一个序章版,是这一集里很小的一段。故事发生在他们要去一个冰原里面探寻古墓的情景,所以一开始可能
我们要的不是用户一锤子式买卖,要的是用户真正为了这个游戏愿意重新付费再来。《盗墓传奇》这次我们是先推出了一个序章版,是这一集里很小的一段。故事发生在他们要去一个冰原里面探寻古墓的情景,所以一开始可能会有一段冰岩攀登。这次的会展里大家都看有到一个攀岩、登山的体验,在这个过程中回头看一下万丈深渊、寒风凛冽,这种临场感非常强烈。而且还会跟人物有一些相应的对话,然后在过程中可以看到一些冰峰、骷髅、死尸,感觉会非常不错。也是在这个序章中,比方说你要去跳跃一个悬崖,你朋友要去接你的一刹那间游戏会切断这个进程,会留一个悬念给用户。
《诸神之战》这次我们带的是一个观影版,时间长度大概在3分钟左右,是个希腊神话题材。游戏讲述雅典娜跟一些邪恶势力斗争,包括一些牛头怪和一些其他怪物都是希腊神话里的角色,这是一个有着很宏大的西方史诗魔幻风格的游戏。这个游戏我们会有几个方向,一个是做RPG游戏,另一个是塔防游戏,目前做的其实是一个观影版,这两个方向的游戏我们都在开发当中。
另外还有一款目前尚未对外公布的PVP游戏是我们另外一个重要的方向,走的是PVP路线。现在线下的互动娱乐多半是以时间比较短的人机对战的PVE游戏,这样的内容其实是让用户第一次接触或者了解什么是VR,但是用户体验完之后很难让用户产生共鸣,很难让用户第二次再去玩的冲动。PVE对吃场景、素材比较厉害,一个内容推出去,如果用户只玩一次,开发团队会有比较大的压力。
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