牛卡VR舒楷专访: 我们对VR线下娱乐非常有信心(17)
导语:导语:我们在做游戏前也有构架一个非常吸引人的背景,故事里涉及很多人物、情节错综复杂,涉及到友情、亲情、背叛等,剧情方面会做的比较有吸引力。游戏玩法是通过玩家扮演主角一起去解开未知的东西,因为人有求知
导语:我们在做游戏前也有构架一个非常吸引人的背景,故事里涉及很多人物、情节错综复杂,涉及到友情、亲情、背叛等,剧情方面会做的比较有吸引力。游戏玩法是通过玩家扮演主角一起去解开未知的东西,因为人有求知的精神
我们在做游戏前也有构架一个非常吸引人的背景,故事里涉及很多人物、情节错综复杂,涉及到友情、亲情、背叛等,剧情方面会做的比较有吸引力。游戏玩法是通过玩家扮演主角一起去解开未知的东西,因为人有求知的精神,想去盗墓,想去看看古墓是怎么样的,很能激发人的欲望。同时还会伴随着很多动画的场景、人物的对话和一些游戏的桥段结合在一起。我非常期待这款游戏,现在市场上很少有公司做这类型产品,因为大家觉得demo做得快,就会出一些简单的demo快速推出,但我觉得好的产品其实也是需要打磨的,我们也希望把《盗墓传奇》从第一集开始做成牛卡的拳头型产品,打出一体化的概念,真正得到我们玩家的认可,得到认可后才会产生出第二次想玩的冲动。
我们要的不是用户一锤子式买卖,要的是用户真正为了这个游戏愿意重新付费再来。《盗墓传奇》这次我们是先推出了一个序章版,是这一集里很小的一段。故事发生在他们要去一个冰原里面探寻古墓的情景,所以一开始可能会有一段冰岩攀登。这次的会展里大家都看有到一个攀岩、登山的体验,在这个过程中回头看一下万丈深渊、寒风凛冽,这种临场感非常强烈。而且还会跟人物有一些相应的对话,然后在过程中可以看到一些冰峰、骷髅、死尸,感觉会非常不错。也是在这个序章中,比方说你要去跳跃一个悬崖,你朋友要去接你的一刹那间游戏会切断这个进程,会留一个悬念给用户。
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