战争公约:CR与红警的合体 玩家还能自制地图(5)
导语:导语:3、玩家可以自己设计地图,上传到游戏中供其他玩家体验; 支持1V1和3V3 还能自己设计地图 17173:《战争公约》看起来有点皇室战争加上红色警戒合体的感觉,是怎么定位这款产品的? 王昆:是的,会有一种延续
导语:3、玩家可以自己设计地图,上传到游戏中供其他玩家体验; 支持1V1和3V3 还能自己设计地图 17173:《战争公约》看起来有点皇室战争加上红色警戒合体的感觉,是怎么定位这款产品的? 王昆:是的,会有一种延续。其实
3、玩家可以自己设计地图,上传到游戏中供其他玩家体验;
支持1V1和3V3 还能自己设计地图
17173:《战争公约》看起来有点“皇室战争”加上“红色警戒”合体的感觉,是怎么定位这款产品的?
王昆:是的,会有一种延续。其实我们内部定位就是一款RTS游戏,融入UGC(用户原创内容),想要打造的是全球同服的、里面包含海陆空兵种的竞技手游。在游戏中不仅能1V1,还能3V3,而且非常讲究策略,对于具体作战单位的选择和使用的策略,会对战局产生非常大的影响。
17173:UGC系统大概是个什么样的设定?玩家可以在游戏里创作什么?
王昆:我们会提供一些基本物件,玩家可以在游戏里自己搭建地图、关卡,甚至能设定游戏规则,玩家的创造力可以完全颠覆你对游戏的体验。我们还会在游戏里建立UGC交流社区,玩家可以在里面看到别人做的东西是什么样子,会有自我展示的空间,把游戏做成一个强社交类型的产品。
我们还会开展一些票选,比如全球最受欢迎的地图之类的。如果有玩家做出很好的地图,可能全球玩家都会下载来玩。我们也会给这些玩家相应的奖励,来鼓励玩家去创作。
兵种丰富 还有PVE关卡还原二战战役
17173:和手游上大家熟悉的《皇室战争》《部落冲突》这样的游戏相比,《战争公约》在玩法上有没有什么特色的地方?
王昆:我们加入了英雄。每个英雄会有自己的职业技能,技能和兵种搭配会出现不同的效果,游戏的流程非常紧凑,用户在短短数秒内的决策和战略选择,就会影响战局变化。
另外我们是一个二战背景的游戏,因此会把二战中一些经典的战役还原到游戏中。会有一些PVE向的内容提供给玩家。
17173:目前游戏设置了多少兵种?怎么获取?
王昆:兵种数量是非常丰富的,比如陆战单位就有美国大兵、迫击炮兵、装甲车、运输车等等。空军有直升机、轰炸机、飞艇等等。兵种获取的方式是比较多样化的,比如可以依靠时间进度获取,会赠送玩家一些兵种。这些兵种都可以通过升级来强化他们的能力。未来我们还会开放海战单位。
下一页>>>游戏规则类似CR 一局3分钟 保证公平性
规则类似CR 一局3分钟 保证公平性
17173:大家印象中的海战游戏,地图都要特别大才行,节奏也会偏慢。《战争公约》的海战会采用怎样的表现形式?
王昆:海战的表现会很有特点,会强调战舰之间的差异和对抗。海战地图会比陆战地图大一点,这时候精准的操作就很重要,而且海战时海军和空军的配合非常重要。后续甚至还会有海陆空单位同时能上场的地图。
17173:游戏一局多长时间?胜利规则是什么样的?
王昆:目前的游戏规则是,3分钟内,你把对方的主基地摧毁了就可以获胜。开局前先要选择自己上阵的兵种,然后游戏中有个能量条,会随着时间不断获得能量。通过消耗不同级别的能量可以放出相应的兵种。(17173注:类似皇室战争)。
3分钟内如果双方都没有摧毁主基地,那就看谁拿下的碉堡多,谁就获胜。未来凭借玩家的创造力,还可以引入更多的获胜规则,让整个游戏变得更好玩。
17173:从《皇室战争》来看,游戏前期表现很好,但是因为套路比较单一,到了中后期出现了免费玩家被碾压,充钱玩家又玩不爽。《战争公约》会考虑怎么做?
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