战争公约:CR与红警的合体 玩家还能自制地图
导语:副标题#e# 在12月3日举行的英雄互娱新品发布会上,英雄互娱公布了旗下的RTS手游新作《战争公约》。这款看起来像是皇室战争+红色警戒合体的手游会有哪些特色的玩法?会在何时上线?对此17173记者在发布会现场采访到了游戏制作人王昆先生,听听他如何解答。
在12月3日举行的英雄互娱新品发布会上,英雄互娱公布了旗下的RTS手游新作《战争公约》。这款看起来像是皇室战争+红色警戒合体的手游会有哪些特色的玩法?会在何时上线?对此17173记者在发布会现场采访到了游戏制作人王昆先生,听听他如何解答。
现场精彩内容全程回顾>>>
采访要点:
1、规则类似《皇室战争》,3分钟内推倒对方主基地即获胜,目前支持1V1和3V3两种模式;
2、游戏有英雄,不同英雄有不同技能。兵种分为海陆空三类,数量丰富;
3、玩家可以自己设计地图,上传到游戏中供其他玩家体验;
支持1V1和3V3 还能自己设计地图
17173:《战争公约》看起来有点“皇室战争”加上“红色警戒”合体的感觉,是怎么定位这款产品的?
王昆:是的,会有一种延续。其实我们内部定位就是一款RTS游戏,融入UGC(用户原创内容),想要打造的是全球同服的、里面包含海陆空兵种的竞技手游。在游戏中不仅能1V1,还能3V3,而且非常讲究策略,对于具体作战单位的选择和使用的策略,会对战局产生非常大的影响。
17173:UGC系统大概是个什么样的设定?玩家可以在游戏里创作什么?
王昆:我们会提供一些基本物件,玩家可以在游戏里自己搭建地图、关卡,甚至能设定游戏规则,玩家的创造力可以完全颠覆你对游戏的体验。我们还会在游戏里建立UGC交流社区,玩家可以在里面看到别人做的东西是什么样子,会有自我展示的空间,把游戏做成一个强社交类型的产品。
我们还会开展一些票选,比如全球最受欢迎的地图之类的。如果有玩家做出很好的地图,可能全球玩家都会下载来玩。我们也会给这些玩家相应的奖励,来鼓励玩家去创作。
兵种丰富 还有PVE关卡还原二战战役
17173:和手游上大家熟悉的《皇室战争》《部落冲突》这样的游戏相比,《战争公约》在玩法上有没有什么特色的地方?
王昆:我们加入了英雄。每个英雄会有自己的职业技能,技能和兵种搭配会出现不同的效果,游戏的流程非常紧凑,用户在短短数秒内的决策和战略选择,就会影响战局变化。
另外我们是一个二战背景的游戏,因此会把二战中一些经典的战役还原到游戏中。会有一些PVE向的内容提供给玩家。
17173:目前游戏设置了多少兵种?怎么获取?
王昆:兵种数量是非常丰富的,比如陆战单位就有美国大兵、迫击炮兵、装甲车、运输车等等。空军有直升机、轰炸机、飞艇等等。兵种获取的方式是比较多样化的,比如可以依靠时间进度获取,会赠送玩家一些兵种。这些兵种都可以通过升级来强化他们的能力。未来我们还会开放海战单位。
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