战争公约:CR与红警的合体 玩家还能自制地图(2)
导语:导语:规则类似CR 一局3分钟 保证公平性 17173:大家印象中的海战游戏,地图都要特别大才行,节奏也会偏慢。《战争公约》的海战会采用怎样的表现形式? 王昆:海战的表现会很有特点,会强调战舰之间的差异和对抗。
导语:规则类似CR 一局3分钟 保证公平性 17173:大家印象中的海战游戏,地图都要特别大才行,节奏也会偏慢。《战争公约》的海战会采用怎样的表现形式? 王昆:海战的表现会很有特点,会强调战舰之间的差异和对抗。海战地
规则类似CR 一局3分钟 保证公平性
17173:大家印象中的海战游戏,地图都要特别大才行,节奏也会偏慢。《战争公约》的海战会采用怎样的表现形式?
王昆:海战的表现会很有特点,会强调战舰之间的差异和对抗。海战地图会比陆战地图大一点,这时候精准的操作就很重要,而且海战时海军和空军的配合非常重要。后续甚至还会有海陆空单位同时能上场的地图。
17173:游戏一局多长时间?胜利规则是什么样的?
王昆:目前的游戏规则是,3分钟内,你把对方的主基地摧毁了就可以获胜。开局前先要选择自己上阵的兵种,然后游戏中有个能量条,会随着时间不断获得能量。通过消耗不同级别的能量可以放出相应的兵种。(17173注:类似皇室战争)。
3分钟内如果双方都没有摧毁主基地,那就看谁拿下的碉堡多,谁就获胜。未来凭借玩家的创造力,还可以引入更多的获胜规则,让整个游戏变得更好玩。
17173:从《皇室战争》来看,游戏前期表现很好,但是因为套路比较单一,到了中后期出现了免费玩家被碾压,充钱玩家又玩不爽。《战争公约》会考虑怎么做?
王昆:作为一款竞技游戏,公平性肯定是要保证的。首先是我们有3V3的模式。3个人携带不同的英雄上场,就会形成多样化的搭配。另外我们希望不同的玩家在我们的游戏中都能找到自己的追求,展现他们不同的特性。
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