《流放之路》将有国服专属内容 预计明年上市(5)
导语:导语:【17173专访,转载请注明出处】 在2016年腾讯游戏嘉年华(TGC)现场,腾讯互动娱乐《流放之路》运营经理刘文彬先生,《流放之路》荣誉顾问,前北方暴雪创始人之一David Brevik。以及《流放之路》开发商CEO Ch
导语:【17173专访,转载请注明出处】 在2016年腾讯游戏嘉年华(TGC)现场,腾讯互动娱乐《流放之路》运营经理刘文彬先生,《流放之路》荣誉顾问,前北方暴雪创始人之一David Brevik。以及《流放之路》开发商CEO Chris Wi
【17173专访,转载请注明出处】
在2016年腾讯游戏嘉年华(TGC)现场,腾讯互动娱乐《流放之路》运营经理刘文彬先生,《流放之路》荣誉顾问,前北方暴雪创始人之一David Brevik。以及《流放之路》开发商CEO Chris Wilson接受了媒体的采访。
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一分钟看完采访
1、《流放之路》不仅仅是暗黑2.5,这款游戏有更多的创新
2、国服基本与外服保持同步,未来将为国服制作独占的Race
3、预计在明年一拿到版号和文化部的批准就可以上市
4、以漫画形式介绍《流放之路》世界观和故事
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《流放之路》不仅仅是暗黑2.5,这款游戏有更多的创新
Q:作为暗黑破坏神以及《暗黑破坏神2》的主策,许多玩家称呼您为暗黑之父,作为暗黑风格游戏的后起之秀流放之路,您是怎么样和他邂逅的呢?
David Brevik:我和Chris Wilson认识已经好多年了,第一次和Chris Wilson见面的时候,还是Chris Wilson在做漫威英雄的时候,之后互相之间沟通得很多很密切。
我之前也去过新西兰的办公室,也做了很多讨论和交流,我认为这是一个非常好的暗黑类的作品,他也继承了很多真正的暗黑的精髓,非常喜欢这样一款游戏。
Q:我们了解到你曾在公开场合称赞流放之路是“暗黑破坏神2.5”,是心目中真正的暗黑破坏神,这个游戏是在什么地方吸引你呢?
David Brevik:我觉得POE不仅仅是暗黑2.5,他有很多比暗黑更创新的地方,作为暗黑类游戏,最重要的两部分就是随机性和角色的定制,我觉得POE在这两块都是做得非常出彩的,特别是角色自定义方面,可以通过很多的天赋装备和技能配合去打造你想要的角色,这也是我最喜欢POE的一个部分。
Q:从刚才David Brevik先生的回答中,可以看出您对这个游戏非常热爱,是什么样的原因促使你成为中国地区的荣誉顾问?
David Brevik:我其实很容幸能够成为POE的荣誉顾问,第一个我很认可POE的品质,我认为这是一个很好的暗黑类的游戏,第二个是很认可Chris Wilson和他的团队。
首先觉得他很努力,第二个是他在社区上和玩家很公开坦诚的去沟通,不断的优化和打磨游戏的品质,并且不断的更新很多内容来给玩家更多的惊喜,这点非常打动我,这也是我同意成为POE的顾问的重要原因之一,接下来说我为POE带来什么,就是不断的和Chris Wilson进行交流,给他我的多年开发游戏的经验。
Chris Wilson:我本身个人就是一个超级的暗黑粉丝,也是David Brevik的粉丝,最早在我开始做这款游戏,并且知道认识David Brevik之前,我其实就在游戏商店外面通宵排队去卖暗黑这款游戏。
我认为David Brevik在暗黑领域或者是ARPG领域有非常多的一个经验,也可以给我很多的指导,我之前参与的一些游戏,比如漫威英雄也在韩国取得了很大的成功,David Brevik能为POE取得更大的成功给予更多的帮助。
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国服基本与外服保持同步,未来将为国服制作独占的Race
Q:我们都知道外服的流放之路已经运营过一段时间了,国服的流放之路我们有什么规划吗?有没有什么要推出的新内容。
刘文彬:我们后续的版本规划就很简单,就是基本会保持跟国际服和外服同步。
第二个问题说后面有什么会推出的新内容,首先我们会针对这一次的测试中间遇到的一些问题做一些改进,比如说一些玩家遇到的客户端的优化问题和卡顿问题,这些都会根据测试的反馈和数据采集进行优化。
此外我们还会发现其实在中国这样的一个新市场,对流放之路这样一款游戏来说,会有一些新手引导上的问题,这也是我们需要去着力解决的,未来会推出一些新手引导方面的改善,还是会有一些国服专属的中国风时装或者是一些特效等等给玩家。
Q:对于这款游戏,Chris Wilson先生您经历的最艰难的研发阶段是什么,同时你和你的团队开发理念是怎么样的?
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