《流放之路》将有国服专属内容 预计明年上市(2)
导语:导语:国服基本与外服保持同步,未来将为国服制作独占的Race Q:我们都知道外服的流放之路已经运营过一段时间了,国服的流放之路我们有什么规划吗?有没有什么要推出的新内容。 刘文彬:我们后续的版本规划就很简单
导语:国服基本与外服保持同步,未来将为国服制作独占的Race Q:我们都知道外服的流放之路已经运营过一段时间了,国服的流放之路我们有什么规划吗?有没有什么要推出的新内容。 刘文彬:我们后续的版本规划就很简单,就是
国服基本与外服保持同步,未来将为国服制作独占的Race
Q:我们都知道外服的流放之路已经运营过一段时间了,国服的流放之路我们有什么规划吗?有没有什么要推出的新内容。
刘文彬:我们后续的版本规划就很简单,就是基本会保持跟国际服和外服同步。
第二个问题说后面有什么会推出的新内容,首先我们会针对这一次的测试中间遇到的一些问题做一些改进,比如说一些玩家遇到的客户端的优化问题和卡顿问题,这些都会根据测试的反馈和数据采集进行优化。
此外我们还会发现其实在中国这样的一个新市场,对流放之路这样一款游戏来说,会有一些新手引导上的问题,这也是我们需要去着力解决的,未来会推出一些新手引导方面的改善,还是会有一些国服专属的中国风时装或者是一些特效等等给玩家。
Q:对于这款游戏,Chris Wilson先生您经历的最艰难的研发阶段是什么,同时你和你的团队开发理念是怎么样的?
Chris Wilson:第一个问是我们最困难的时候,其实是游戏在国际服刚要完成90%的时候,即将要推向市场发布的时候,这个时候一方面最后的10%的内容是最难去完善的,第二个那个时候我们是闭门造车的过程,不知道玩家到底喜欢什么东西,不喜欢什么东西,一旦发布了之后,其实事情又变得很顺利了,因为我们收到了玩家的疯狂追捧,有很多人在社区提出各种各样的意见,形成了良好的沟通和互动,后面就比较顺利一些。
第二个问题就是团队的一些理念和哲学的话,首先最总要是他们招的所有员工一定要是ARPG和暗黑的死衷粉,所有的游戏的改动都要内部的人玩了之后觉得好玩,然后再和玩家沟通,玩家也觉得好玩,这样才能把这个东西做出来,并且去发布,总结性的说我们是由粉丝来打造这样一款游戏,而且为了粉丝去打造这样一款游戏。
Q:国服会不会推出一些新的游戏模式呢?或者是针对国服的一些特色玩法?
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