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流放之路:一旦过审就不删档 国服将有独享内容

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-02-19 00:53 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 在2016年腾讯游戏嘉年华(TGC)期间,《流放之路》的荣誉顾问暗黑之父大卫布雷维克(David Brevik),《流放之路》的制作人克里斯威尔森(Chris Willson)以及腾讯互动娱乐《流放之路》运营经理刘文彬先生接受了17173的独家专访,就《流放之路》

在2016年腾讯游戏嘉年华(TGC)期间,《流放之路》的荣誉顾问暗黑之父大卫布雷维克(David Brevik),《流放之路》的制作人克里斯威尔森(Chris Willson)以及腾讯互动娱乐《流放之路》运营经理刘文彬先生接受了17173的独家专访,就《流放之路》

在2016年腾讯游戏嘉年华(TGC)期间,《流放之路》的荣誉顾问“暗黑之父”大卫·布雷维克(David Brevik),《流放之路》的制作人克里斯·威尔森(Chris Willson)以及腾讯互动娱乐《流放之路》运营经理刘文彬先生接受了17173的独家专访,就《流放之路》未来在中国市场的发展问题进行了回答。

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不止是荣誉顾问 更是POE的老朋友

17173:Chris,请问您如何看待David担任国服的荣誉顾问?

Chris:我本身就是暗黑粉,我之前就与David有过很多的交流。此次,David担任国服的荣誉顾,这样他就能名正言顺的帮助我们。此外,David在很多国家和地区都有过发行不同游戏的经验,比如暗黑系列,漫威英雄传等等。无论是在准备游戏版本还是在不同国家发行方面,David都能给我们带来很大的帮助。

17173:请问David,您和《流放之路》都有哪些渊源,这款游戏都有哪些方面内容比较吸引您?

David:这就要感谢互联网了,其实早在《流放之路》游戏开发初期,就有人对我说,‘嘿,David,你应该来玩一下这款游戏’。当时玩了之后,我就对这款游戏非常感兴趣,感觉它非常的“暗黑”。后来比较巧的是,在GDC上,我也见到了Chris,再后来我也去拜访了Chris的工作室。由于都是暗黑类游戏,我们的共同话题有很多,近年我们一直都有在对这款游戏进行交流。

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17173:是什么原因让你同意担任《流放之路》国服的荣誉顾问?

David:我很早就接触到这款游戏,而且我认为这款游戏很有魅力。但得知邀请我担任《流放之路》顾问的时候,我是非常乐意的。我是一名重度的ARPG爱好者,我一直为我能将“暗黑系列”带给玩家而感到高兴。《流放之路》很好的继承了暗黑系列游戏的精髓,我很乐意将它推荐给大家。

17173:从偏单机的暗黑到偏网游的《流放之路》,你觉得最大的区别在哪?

David:这两款游戏有很多异同,不同的是,他们的技能机制以及角色自定义机制都有些不同。相同的地方是两款游戏在随机性系统,随机的地图,随机的装备属性。这些不同和相同点最后都体现在了战斗上。他们都给玩家带来了愉悦的战斗体验。

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17173:作为《流放之路》的荣誉顾问,你觉得它有什么需要改进的地方?

David:这个话题可以说很多,比如竞赛系统,交易系统。在暗黑2的时候,里面就没有什么交易机制。暗黑3是有一个拍卖行的机制,但后来暗黑3也取消了拍卖行,所以交易机制是需要谨慎对待的。交易过于方便会影响游戏寿命,过难的话就有点像之前的单机游戏,这个平衡非常难把握。暗黑3的经验不能照搬进《流放之路》,所以这个是个很难的课题。在这个方面我给Chris提出了很多建议,但最终还是得由最了解这款游戏的制作人Chris拍板决定。

17173:你们平时在讨论的时候有出现过意见分歧的情况吗?能否举个例子?

Chris:当然有,比如刚才提到的交易行,我们俩的想法有点不太一样。David认为一些顶级装备需要绑定,不会让玩家轻易的通过交易获得。对于新游戏可以,而我认为《流放之路》有自己的特色,可能不能按照这个设计。还有就是佣兵。暗黑2是比较早拥有佣兵系统的游戏,我在这个系统上还是比较纠结的,David今天早上给了我不少好的建议,但我还在考虑(笑)。

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