古剑奇谭网络版:主线内容已够支持两个资料片(5)
导语:导语:《古剑奇谭网络版》于12月17日在上海举办了一场剑面汇,向玩家公布了近期《古剑奇谭网络版》的相关动态,17173也于12月18日公布了干货慢慢的爆料。同时《古剑奇谭网络版》项目经理大岭也接受了17173的专访,
导语:《古剑奇谭网络版》于12月17日在上海举办了一场剑面汇,向玩家公布了近期《古剑奇谭网络版》的相关动态,17173也于12月18日公布了干货慢慢的爆料。同时《古剑奇谭网络版》项目经理大岭也接受了17173的专访,回应了
《古剑奇谭网络版》于12月17日在上海举办了一场“剑面汇”,向玩家公布了近期《古剑奇谭网络版》的相关动态,17173也于12月18日公布了干货慢慢的爆料。同时《古剑奇谭网络版》项目经理大岭也接受了17173的专访,回应了玩家关心的问题,并对未来的动向做了展望。
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专访爆料汇总:
1、优化战斗体验,更新算法让游戏更流畅
2、完善剧情体验,主线内容已够支持两个资料片
3、捏脸系统有望公测阶段开启
4、春节前不会进行大规模测试
优化战斗体验 更新算法希望让玩家更流畅进行游戏
17173:在上一次测试中,部分玩家反映游戏优化上存在一定的问题,后续会如何进行调整?
大岭:这部分也是调整的重点,目前我们对画面和流畅度要求也非常高,对我们的技术团队来说是一个很大的挑战,不过在近期我们更新了场景的LOD算法,新的遮挡裁剪算法,加上服务器内存的大幅优化,希望在未来能够尽量让大部分玩家能够更加流畅的进行游戏。
17173:战斗系统方面这次会着重做哪些改动和调整?与之前一次的测试比较起来会有哪些不同?
大岭:战斗部分我们分析了大量的玩家数据,调整的目标当然是希望大部分的玩家能够玩的爽,更容易上手,并且每个职业能够更加有自己的特色和能够深入挖掘的玩法。
所以职业技能方面优化和精简了技能通用玩法,之前的部分玩法将作为特定职业或专精的特色,比如精准打击等。此外,技能上会强化和丰富挑飞,击晕,击倒等控制技能,更加强调职业特色,我们给近战职业增加移动攻击,近战职业的机动性和手感会得到较大的加强。
在怪物设计方面,强化霸体值(玩家可见),“生气值”(玩家不可见),可被打断的强力技能等机制,提供更加明确的反馈;调整打怪的节奏和感受,适当调整打怪的时间,给怪物留出表演空间,玩家打怪时会更加有策略性。
主线内容已够支持两个资料片 公测有望开放捏脸系统
17173:在剧情方面,在之前的宣传片已经揭示一部分世界观内容,上一次测试有玩家反馈剧情体验尚不完整,后续在剧情这块会有什么样的规划?
大岭:之前测试确实没有开放完整,后续会更多的把文字内容转化为视觉表现,增加更多当前地图的探索内容,增加当前势力诉求、城镇风土人情,使玩家在游戏过程中不仅仅围绕主线展开任务,使得场景内容更加饱满立体。
测试时玩家体验的内容多是前期人间界的内容,后续会更多的接触到更加有仙侠感觉的故事。古剑的世界观底蕴非常深厚,按照我们目前的剧情规划,已经完成了足够支持后续两个资料片的主线内容,古剑丰富的世界观和人文体验会逐渐展现在玩家面前。
17173:如何去提高古剑奇谭网络版的代入感?
大岭:我们尝试把更多的文字结合画面和动作来展现,比如在任务中增加了更多的机关、动作和互动操作等方式。
而在场景设计中,以终南山麓九龙潭的场景设计优化为例,深化场景故事,让玩家进入九龙潭中“小白蛟”被束缚的法阵幻境,加深玩家对剧情高潮的印象,在设计过程中会将场景与剧情更好结合,以烘托剧情高潮点的氛围。
同时随着更多的过场动画和面部表情的加入,也会进一步提升玩家对游戏世界和角色的感情。
17173:捏脸系统何时会和玩家见面?
大岭:目前游戏的捏脸功能以及面部表情均在开发中,我们内部的策划和美术已经在使用内部工具,进行各种NPC的脸部创建。根据研发进度会逐步开放给玩家,我们希望能够在公测时开放捏脸功能。
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