古剑奇谭网络版:主线内容已够支持两个资料片(2)
导语:导语:主线内容已够支持两个资料片 公测有望开放捏脸系统 17173 :在剧情方面,在之前的宣传片已经揭示一部分世界观内容,上一次测试有玩家反馈剧情体验尚不完整,后续在剧情这块会有什么样的规划? 大岭:之前测试
导语:主线内容已够支持两个资料片 公测有望开放捏脸系统 17173 :在剧情方面,在之前的宣传片已经揭示一部分世界观内容,上一次测试有玩家反馈剧情体验尚不完整,后续在剧情这块会有什么样的规划? 大岭:之前测试确实没
主线内容已够支持两个资料片 公测有望开放捏脸系统
17173:在剧情方面,在之前的宣传片已经揭示一部分世界观内容,上一次测试有玩家反馈剧情体验尚不完整,后续在剧情这块会有什么样的规划?
大岭:之前测试确实没有开放完整,后续会更多的把文字内容转化为视觉表现,增加更多当前地图的探索内容,增加当前势力诉求、城镇风土人情,使玩家在游戏过程中不仅仅围绕主线展开任务,使得场景内容更加饱满立体。
测试时玩家体验的内容多是前期人间界的内容,后续会更多的接触到更加有仙侠感觉的故事。古剑的世界观底蕴非常深厚,按照我们目前的剧情规划,已经完成了足够支持后续两个资料片的主线内容,古剑丰富的世界观和人文体验会逐渐展现在玩家面前。
17173:如何去提高古剑奇谭网络版的代入感?
大岭:我们尝试把更多的文字结合画面和动作来展现,比如在任务中增加了更多的机关、动作和互动操作等方式。
而在场景设计中,以终南山麓九龙潭的场景设计优化为例,深化场景故事,让玩家进入九龙潭中“小白蛟”被束缚的法阵幻境,加深玩家对剧情高潮的印象,在设计过程中会将场景与剧情更好结合,以烘托剧情高潮点的氛围。
同时随着更多的过场动画和面部表情的加入,也会进一步提升玩家对游戏世界和角色的感情。
17173:捏脸系统何时会和玩家见面?
大岭:目前游戏的捏脸功能以及面部表情均在开发中,我们内部的策划和美术已经在使用内部工具,进行各种NPC的脸部创建。根据研发进度会逐步开放给玩家,我们希望能够在公测时开放捏脸功能。
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