黑暗与光明:采用买断收费 角色死亡损失无限制(9)
导语:导语:孙大勇:这次先行版有3个种族,就算是3个阵营吧。《黑光》并不是一进来问你想选黑暗阵营,还是光明阵营的游戏。《黑光》是一个多位面多种族的游戏,玩家可以到其他位面去进行游戏,在今后的剧情发展上,很多
导语:孙大勇:这次先行版有3个种族,就算是3个阵营吧。《黑光》并不是一进来问你想选黑暗阵营,还是光明阵营的游戏。《黑光》是一个多位面多种族的游戏,玩家可以到其他位面去进行游戏,在今后的剧情发展上,很多都是由
孙大勇:这次先行版有3个种族,就算是3个阵营吧。《黑光》并不是一进来问你想选黑暗阵营,还是光明阵营的游戏。《黑光》是一个多位面多种族的游戏,玩家可以到其他位面去进行游戏,在今后的剧情发展上,很多都是由黑暗方去发起的。
例如在这张地图上,玩家发现了一些黑暗势力的入侵。在下一个地图上,玩家就反攻到了黑暗势力的地图里去了。
在今后,如果一个服务器人很少,没有足够力量对抗黑暗势力。那么黑暗势力就会逐步侵蚀,甚至最后会摧毁主城。那时,我们就判定这个服务器需要重生了。
记者:刚才说的,《黑光》是个多位面的游戏,会进入其他位面,会怎么实现?
孙大勇:现在的地图只是《黑光》世界观中的九牛一毛,未来会推出更多的地图和种族,还有可能让玩家传送到暗黑位面。而暗黑位面给玩家的生存压力是史无前例的,这是给玩家实力增长后的一个新的挑战,还能获得在其他位面不能获得的暗黑魔法。
记者:在战斗时有哪些法术,会有提供治疗和BUFF的法术吗?会有专门治疗和加BUFF的职业吗?
孙大勇:现在有治疗术,也有提供BUFF的方法。我们是沙盒游戏,炼金、法术等都可以为玩家加BUFF。
我们的玩家都是十项全能的。由于游戏中可学习的内容很多,因此一个家族里肯定有分工,有的玩家优先发展建造,有的玩家专注负责采集,有的优先负责战斗等等。但是随着时间推移,玩家还是可以完成大满贯的。
不过在具体的战斗中,玩家们可以自由分工和搭配(例如让一些玩家专职负责治疗)。
记者:游戏里的经济体系如何,包括货币系统和玩家之间的交易是怎样的?
孙大勇:因为《黑光》是沙盒游戏,整个货币系统还是比MMO要简单很多。主要通过向NPC贩卖来获得货币,然后玩家可以去城市里去买想要的装备等等。
玩家之间的交易是面对面的,玩家们在世界频道喊话,然后见面之后把交易品扔到地上来进行交易(笑),就是那种最原始的交易。
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死亡后损失没有限制 对新手有相应保护
记者:在游戏EVE中,玩家可能一次会损失几十上百万。那玩家在《黑光》中死亡后的损失,有没有上限或者下限?
孙大勇:没有限制,过多的限制不是沙盒游戏的选项。
虽然我们将很多实力的属性放到玩家的技能上(玩家死亡后技能不会受损),同时允许玩家绑定部分装备,但其余的损失是没有限制的。对方拿走多少,玩家就损失多少。
记者:听说《黑光》会推出“骑士服”,既不是PVP,也不是PVE,那么这类混合型服务器是怎么样的?
孙大勇:骑士服是一个公平的服务器,游戏里还是有野外PVP的,但是会对建筑物等进行保护。当玩家进入自己的建筑物时,这时玩家之间的对抗就需要进行宣战,被宣战的一方将有反应时间。
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