黑暗与光明:采用买断收费 角色死亡损失无限制(10)
导语:与此对应的,今后可能会推出没有保护的野蛮服。 记者:今后,是否有完全安全的服务器,就是关闭PVP设置就没人可以打我的那种服务器? 孙大勇:(如果这么反感PVP)那还是玩单机吧,一个游戏也没有办法照顾所有人。
与此对应的,今后可能会推出没有保护的“野蛮服”。
记者:今后,是否有完全安全的服务器,就是关闭PVP设置就没人可以打我的那种服务器?
孙大勇:(如果这么反感PVP)那还是玩单机吧,一个游戏也没有办法照顾所有人。
记者:在“骑士服”中,肯定有高级玩家杀低级玩家。那么对于低级玩家,在这方面会有保护吗?
孙大勇:游戏中有3个阵营,3个主城。在主城中,就是新手玩家的避风港。主城中的卫兵会阻止PK行为,所以在城市中,安全系数就比较高。
在沙盒游戏中,玩家还是要有一些生存的紧迫感的。但是我们也会做一些措施来防止玩家死亡损失过大。比如在野外死亡时,可以比较容易地发现自己的尸体,方便进行财产找回。同时玩家的技能成长,学识成长这些部分,是不会随着死亡而损失的。
这样,新手死亡时,仅仅会损失一些花时间获得的道具,再刷回来就好了,也就是损失一些财物。
记者:所以说游戏中并没有传统游戏中定义的“橙装”,损失装备后,玩家的挫败感和损失不会很大?
孙大勇:不,其实装备还是很重要的,游戏里也有很多高级装备。只是我们没有按照传统的颜色来分类罢了。
保护装备的方式有两种:第一种可以用绑定来保证安全,这样死亡之后装备不会丢失。第二种就是寄存在家里,不带在身上。
至于损失装备,玩家一般还是会心疼的。但是玩家还是能再次收集材料来打造装备的。
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能驯养各类生物 城主由玩家选出
记者:驯养这个玩法是怎么样的?
孙大勇:驯养的话首先需要一些器械,然后去捕获动物。随着动物在绳索中挣扎到筋疲力尽,要给它进行喂食,才能让它被驯服。这也和现实中是很接近的。玩家可以驯服的生物数量上限非常高。
而驯养玩法也可以有不同目的,有时驯养的目的是从动物身上收集魔能,魔能是高级魔法材料的合成材料,到后期时,收集魔能甚至还能凭空召唤出驯养的动物。
有时驯养的目的是要形成雇佣关系,比如驯养哥布林后,可以和哥布林签订契约,然后把它们部署到炮台里,会提高炮台的AI等等。
记者:能详细描述一下和哥布林签订契约的事吗?还有,和其他生物签订契约有什么好处,比如半人马?
孙大勇:生物有野性生物和智慧生物。这类智慧生物基本都是可以签订契约的,签订契约后,就可以自由进入他们的营地。每个营地都会有特殊的资源产出,还有特殊的合成物品。
例如半人马喜欢饮酒,他们营地是个酿酒的营地,玩家可以在里面找到很多相关的产出。而在独眼巨人的营地里,可以锻造出重剑。
记者:那如何和智慧生物产生契约呢?
孙大勇:和不同的生物方式不一样。例如和哥布林,半人马,采用的是驯化的方式,驯化之后用魔法卷轴和它们签订契约。就是说玩家驯服了一只半人马,这个半人马所在的营地就和玩家签订了契约。
记者:每个城市的城主产生规则是什么?
孙大勇:每个家族的族长都有竞选的权利,他们可以在城市的告示牌处发起选举投票,由同阵营的玩家来投票决定。上任之后,还会获得进驻皇宫,召唤神兽,对其余玩家给予禁言惩罚甚至抓到牢笼里的权力。
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