密不可分 图文评测 难度颇高的阿拉伯之旅
导语:相较于目前主流的日系题材,《密不可分》很别致的选择了阿拉伯神话背景,游戏的人设自然也都带上了一股咖喱味。除本身游戏背景中出现的人物外制作组还别出心裁的加入了《铲子骑士》、《终极闪光:流浪者》等合作伙伴的游戏角色为游戏增添了几分别样的味道,像
导语:相较于目前主流的日系题材,《密不可分》很别致的选择了阿拉伯神话背景,游戏的人设自然也都带上了一股咖喱味。除本身游戏背景中出现的人物外制作组还别出心裁的加入了《铲子骑士》、《终极闪光:流浪者》等合作伙伴的游戏角色为游戏增添了几分别样的味道,像
相较于目前主流的日系题材,《密不可分》很别致的选择了阿拉伯神话背景,游戏的人设自然也都带上了一股“咖喱味”。除本身游戏背景中出现的人物外制作组还别出心裁的加入了《铲子骑士》、《终极闪光:流浪者》等合作伙伴的游戏角色为游戏增添了几分别样的味道,像拿着左轮的拉提戈雇佣兵就为这舞台增添了几分现代火药味。说到角色,游戏并没有设定任何属性攻击只是简单的设置了攻击数值、防御数值、行动槽回复时间的设定,在RPG元素方面不免让人觉得有些干瘪。剧情方面相对世界观的构建就明显马虎了不少,在较大的背景下为了圆场加之本身游戏剧本就不长,将女主的特别能力一笔带过只要让人知道女主有这么个能力可以召集伙伴就凑合了。且不说女主,就连第一个吸收的敌人军官“达尔”的来历也并没有明确的说明,不得不说幕后黑手雇佣军官也太过草率了吧(笑)。
游戏本身在非战斗场合是以2D横版过关为模板设计的,虽然战斗和游戏人物行动是分开的,游戏在2D关卡这一方面却做得只能说是“简陋”。在地图关卡设计上并没有加入什么特别的解密要素,只有动作要素和环境破坏要素,这就导致了单纯的跑图战斗会降低游戏的体验。另外在收集要素方面也只是收集几个舍利用来强化攻击力和防御力等,支线仅仅就是用来抓队友而且支线的流程也还是以跑图为主,不得不说在战斗之外的关卡流程上内容还是略显单薄。
大地图环境设置上,存档点方面设计都比较合理,BOSS战前也都会自动存档省了不少事,而游戏更是说明了可以分开存200个档(这基本可以见一个存档点存一个新档了),可惜的是由于游戏解密环节几乎为零加上没有额外的要素让游戏的探索乐趣大幅下降。
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