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华沙 图文评测 体验希望与绝望

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-06-30 14:48 人气 | 查看所有评论

导语:精致的手绘卡通画风加上雷同的战斗界面,《华沙》咋看之下就是一款《暗黑地牢》的二战翻版,这也无疑是最能受到玩家关注的点。不过,《华沙》在系统上却有一些有趣的想法和改动,当然问题也同样存在。 最显着的差异就是不可胜利。因为像现实中发生的那样,华

导语:精致的手绘卡通画风加上雷同的战斗界面,《华沙》咋看之下就是一款《暗黑地牢》的二战翻版,这也无疑是最能受到玩家关注的点。不过,《华沙》在系统上却有一些有趣的想法和改动,当然问题也同样存在。 最显着的差异就是不可胜利。因为像现实中发生的那样,华

  精致的手绘卡通画风加上雷同的战斗界面,《华沙》咋看之下就是一款《暗黑地牢》的二战翻版,这也无疑是最能受到玩家关注的点。不过,《华沙》在系统上却有一些有趣的想法和改动,当然问题也同样存在。
 
  最显着的差异就是“不可胜利”。因为像现实中发生的那样,华沙起义注定以失败告终。玩家的目标是通过完成任务等方式来保持“气势(momentum)”数值,以推迟起义最终的失败时间。审视起义绝望的前景,这感觉就好像在一艘慢慢下沉的船上,你唯一能做的就是使它尽可能长的时间漂浮在海上。
 华沙 图文评测 体验希望与绝望
  和《暗黑地牢》一样,《华沙》的模式也分为了据点经营和地图探索两部分。在被称为“藏身处”的据点中玩家可进行装备技能的调配,招募志愿者,物资交易等行动。相比《暗黑地牢》的设施丰富程度以及建造、升级等特性,《华沙》的据点模式就要简陋不少。除了上面提到的几点和任务选择外,玩家并没有太多可自定义和发挥的空间,就连队员就医都是自动安排,只要考虑是不是要带伤员上战场就可以了。
 
  至于玩家的战略水平主要体现在每次出击时的任务选择上。有别于一般游戏可将所有任务依次完成的理念,《华沙》中玩家需要在多个任务中选择其一完成,而未受选择的任务则自动视为失败,从而降低起义的“气势”。这导致玩家出发前要仔细斟酌,地区起义的士气、任务的难度、需要的时间、最终的奖励等等都是参考因素。任务抉择系统本身是非常有趣和具有战略性的,目标也非常多元化,例如有的要从隐藏地点找出物资,有的要去破坏德军的坦克等等。但是游戏对于任务目标的描述往往都非常隐晦和模糊,很容易对玩家的抉择造成困扰。类似“重新确立起义在该地区的影响力”这样的描述经常令我丈二和尚摸不着头脑,不进入任务关卡尝试,根本不知道该怎么完成。

  关于探索部分,游戏中的地图基本遵循了1944年华沙的城市概况。地图中补给、事件、敌人都被隐藏了起来,通过队伍图标上的指示器,玩家能大致把握事件点的方位。此外行动点(AP)是探索中最为重要的元素,随着小队不断的推进和移动,它会逐渐减少。我们的目标就是要在AP耗尽之前完成任务。由于AP点有限,加之还要尽量避开德军的巡逻,减少物资消耗、保证生存,这些元素使得每次任务探索都弥漫着紧张的氛围。指示器指引的是敌人还是物资;如何分配照明弹,指南针等稀缺物品的使用;路线的选择等等则令任务过程充满了变数和策略性。另外由于AP限制,每一关的探索时间都不算太长,这一块的游戏节奏还是非常紧凑且恰到好处的。

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