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漩涡迷雾 图文评测 奇妙外表下的地狱难度RPG

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-06-30 15:05 人气 | 查看所有评论

导语:《漩涡迷雾》作为蓝洞设计的游戏,一反传统吃鸡游戏给人的印象并且也没有沿用韩国传统的RPG人设,而是选择了日式风格的二次元画风。这一手二次元的人设不得不说选的非常灵性,在当今游戏界数不胜数的RPG人设中如果要说具备第一眼就能吸引人的气质,还是日式

导语:《漩涡迷雾》作为蓝洞设计的游戏,一反传统吃鸡游戏给人的印象并且也没有沿用韩国传统的RPG人设,而是选择了日式风格的二次元画风。这一手二次元的人设不得不说选的非常灵性,在当今游戏界数不胜数的RPG人设中如果要说具备第一眼就能吸引人的气质,还是日式

  《漩涡迷雾》作为蓝洞设计的游戏,一反传统吃鸡游戏给人的印象并且也没有沿用韩国传统的RPG人设,而是选择了日式风格的二次元画风。这一手二次元的人设不得不说选的非常“灵性”,在当今游戏界数不胜数的RPG人设中如果要说具备第一眼就能吸引人的气质,还是日式画风更加贴合传统的感觉,此外卡通风相比3D建模也更给人一种相对亲近的感觉。
 
  人们常说细节决定成败,蓝洞在人设方面的细节相比同类游戏做的算是非常细致了。游戏提供了圣骑士、死神、修女、流浪者、狼人、阴阳师、女巫、影刃这八个职业的角色供玩家选择,每位角色在个性设计上区别十分明显甚至有些夸张,比如修女胸前的十字架就几乎有大半人高给人非常浮夸的感觉;扛着塔盾与骑枪的圣骑士虽然画风稚嫩,却展示出了严肃的形象;死神虽然扛着大镰刀却表现得很弱气。
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  人物的表情刻画可以说是人设的重中之重,相比测试版制作组加入了更多的人物表情差分。这些表情差分主要体现在角色战斗的时候,像是进攻时修女的眯眯眼或是挨打时死神那一副快哭出来的表情都刻画的非常细致,结合每个人物单独的配音更是让人感受到了蓝洞在人物刻画上下的功夫之深。此外蓝洞还在人设上动了一些“歪脑筋”,每个角色的个性刻画多多少少都有些反常规的地方,骑着扫帚的魔女并不如传统一般阴森;流浪者并不像往常的武士一般冷酷;而修女则更是染上了一丝“不洁”的色彩。在人设好看的基础上加以精美的日式热血风战斗动画,游戏的战斗体验自然而然加了不少分。
 
  游戏在随机地图的基础上构建了走格子的探索系统,放现在来看还需要走格子的游戏可以说是比较少见了,风格上和《暗黑地牢》较为相似。游戏中每移动一格都需要消耗食物和光源,食物维持玩家的生命需求而光源则是对应玩家的视野范围,由于每走一格都会造成固定的消耗所以斜着移动减少消耗量的操作就变的非常重要了,不过其实游戏中的地图往往因为随机生成各种障碍物的原因并不是能经常有斜着走的机会,只能说是能省就省。地图虽复杂,战斗场景还是非常精美的,破碎的十字架、茂密的灌木丛还有零散的宝箱将氛围营造的非常好。
 
  探索过程中为了让玩家不单调给每个职业加入了单独的领队能力,譬如死神可以用来感知5格范围内的环境地形、圣骑士可以破坏环境中的障碍物、修女可以将移动中的回血量翻倍、阴阳师可以感知周遭环境中的陷阱、影刃可以隐身一定时间躲过怪物的追击。合理切换角色担任小队队长不仅可以大幅提高团队的生存率,同时也能大幅节省副本时间为破关带来不小的帮助。

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