最后生还者 第二部 预先评测 爱恨交织的末世之行
导语:本作由顽皮狗最新的引擎开发,整个被真菌摧毁的末世依旧塑造得栩栩如生。游戏的剧情发生在前作的五年后,对比第一部由夏秋冬春四季变换来展现乔尔和艾莉的冒险旅途。本作则将主要剧情的时间跨度安排在了数天之内,故事的节奏和冲突转折相对变得更快。而这次
导语:本作由顽皮狗最新的引擎开发,整个被真菌摧毁的末世依旧塑造得栩栩如生。游戏的剧情发生在前作的五年后,对比第一部由夏秋冬春四季变换来展现乔尔和艾莉的冒险旅途。本作则将主要剧情的时间跨度安排在了数天之内,故事的节奏和冲突转折相对变得更快。而这次
本作由顽皮狗最新的引擎开发,整个被“真菌”摧毁的末世依旧塑造得栩栩如生。游戏的剧情发生在前作的五年后,对比第一部由夏→秋→冬→春四季变换来展现乔尔和艾莉的冒险旅途。本作则将主要剧情的时间跨度安排在了数天之内,故事的节奏和冲突转折相对变得更快。而这次所要表达的主题和故事内容也是前所未有的黑暗和深邃。因为某些契机,主角艾莉在杰克逊的平静生活被打破,于是她踏上了复仇之旅。在流程里艾莉将会经历一系列道德和人性的抉择,故事的冲突矛盾也会随剧情深入进一步激化。游戏通过精致的演出和细节的展现,令玩家能更彻底地将自己代入到故事之中。
游戏流程的长度和地图规模都得到了极大的扩充。与此同时,大量可供进入的建筑单位也为玩家提供了更为立体和自由的探索空间。不过游戏的流程走向依然是线性的,每一幕章节场景间都是独立分开的,游戏对大部分章节点只是进行了横向性的扩展。
高难度下玩家仍能感受到强烈的生存压力,收集弹药、补给是驱策玩家不断探索的重要动力。其中不少物资线索会藏在上锁的密室或者房间中。玩家需要充分观察周边的环境,找到并利用场景里的箱子、绳索、缝隙,通过匍匐攀爬或者摆动跳跃来到达目的地。
绳索是我个人比较喜欢的一项交互元素。玩家在甩出绳索时,需要和现实中一样思考角度落点,以保证其落在准确的位置可以用来攀爬或者连接开关。看起来非常简单的机制,却通过绳索真实的物理表现让我保有和艾莉一样的冒险感。
游戏主要是通过不同结构的场景塑造,来保持玩家探索时的神秘和新鲜感。而寻找打开各类“密室”的核心思路基本上是大同小异的。熟悉游戏的机制后,“捡垃圾”、收集物资的过程难免会产生一些重复感。而在生存资源不怎么短缺的低难度模式下,玩家不用为弹药补给发愁,探索的动力会进一步下降。此时,尽快融入主线可以获得更连贯的游戏体验。
制作组通过对区域氛围、结构等各方面的营造,令玩家在面对每个区域时,都尽可能获得与游戏角色一致的情感体验。比如,西雅图城区是游戏中唯一一块具有地图可以查询的地区。但当我初来乍到,面对庞大的城市建筑群时,依然会感到迷失和手足无措,不知从哪里开始下手。而站在游戏画面中的艾莉此时也是如此。
旅途中,不乏艾莉与蒂娜等人结伴同行的情况。在探索上,同伴会通过对话和动作来为玩家作出提示,行动表现都相当自然。进入战斗后,则能提供一定的火力支援以及分散敌人的注意力。游戏在队友AI的设定上可以说恰到好处,他们会为玩家提供一定的帮助和提示,始终保持自己的存在感,但能够发挥的作用又不会过于强大,造成喧宾夺主的情况。
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