在射击游戏里,你射的其实都是“山寨枪”(5)
导语:导语:艾达使用的“黑尾”(Blacktail),是春田XD与FNP-9两种高颜值轻量化9mm手枪的混合体,突出了阿姨本人的神秘感和女性美 射击游戏开发商之所以不能像体育和赛车游戏那样靠疯狂撒币来获取版权,和军火商的高冷
导语:艾达使用的“黑尾”(Blacktail),是春田XD与FNP-9两种高颜值轻量化9mm手枪的混合体,突出了阿姨本人的神秘感和女性美 射击游戏开发商之所以不能像体育和赛车游戏那样靠疯狂撒币来获取版权,和军火商的高冷与矫情
艾达使用的“黑尾”(Blacktail),是春田XD与FNP-9两种高颜值轻量化9mm手枪的混合体,突出了阿姨本人的神秘感和女性美
射击游戏开发商之所以不能像体育和赛车游戏那样靠疯狂撒币来获取版权,和军火商的高冷与矫情也有很大关系。业界对游戏类的产品授权持开放态度的厂商屈指可数。像FN、Glock这样的欧洲厂商,向来都是让上门来送钱的游戏公司业务代表们吃闭门羹的苦主。
看起来,干着“杀人越货”大买卖的它们,似乎也根本看不上这点小钱。
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2010年的《荣誉勋章》重启作虽然风评不佳,但完整的军火商授权和精细的武器模型还是给我们留下了深刻的印象
像《荣誉勋章2010》这种因为装备写实性而被军迷封神的作品,由于武器主要局限在高度定制化的美军特种作战枪械,实现起来并不困难。从事相关武器改进的军方研究单位本身并不拥有这些产品的版权,只要五角大楼点头,都可以顺理成章地收录游戏。再从几个“刺头”厂商那里获得一到两种枪械的授权,就可以让玩家们用上全套的“真枪实弹”。
将实名武器做到“大而全”的《使命召唤:现代战争》系列,在业界也是特例中的特例。在《现代战争》开发阶段,巴特雷公司就将M82重狙的版权白送给了IW小组,还带来了一笔数额可观的赞助费,合作的要求仅仅是保证巴雷特的武器不被反派势力使用,并且制作一个能够反映枪械性能的桥段。
于是乎我们就看到了“双狙人”关卡中最为经典的一幕——
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你也可以将其视为巴特雷公司打的一个软广告
巴雷特公司应该算是欧美军火商的一个异类,这家年轻的公司之所以能够成为重狙界的明星,和他们的营销有莫大的关系。自从90年代以来,巴雷特赞助过近百部影视作品,让M82“大炮狙”的形象家喻户晓。在《现代战争》中的成功植入,为巴雷特找到了全新的增长点,也让军火商和游戏开发商第一次找到了共同的利益点。
在随后的《现代战争2》中,各大厂商纷纷效仿巴雷特的做法。由于要求“带货”的数量实在太多,制作组只能给原本拿AK的反派势力用上了“万国牌”装备。它们或和M82一样在北美民用市场成为了抢手货,或赢得了大笔军方订单。
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以色列IMI公司的TAR-21冲锋枪在出镜《现代战争2》之后,居然成功打开了国际军火市场
比起军火商,EoTech和Trijicon两大瞄具厂商更是笑得合不拢腿,前者凭借《现代战争》和《黑色行动》带起的人气,几乎完全垄断了整个北美的全息镜市场,就连airsoft玩具版的也只有他们家的有卖。
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玩嗨了的EoTech,后来为EXPS3全息镜推出了《黑色行动》的“丧尸模式”联动版……
但整体而言,《使命召唤》的这种以“千万”为销量单位的超大流量作品,在游戏界并不多见。军火商排队“出钱出枪”的奇观,也是无法复制的。在军事题材射击游戏领域,游戏开发者和军火商围绕版权问题的斗智斗勇,还将长期持续。
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