《ICEY》评测:逆天闪反已开 一口气通关吧
导语:今天,国产横版单机游戏《ICEY艾希》登陆iOS和Android平台,对于这款2016年在PC和家用机平台发售的国产游戏,估计大家早有耳闻,经过开发商幻刃网络的努力,他们把《艾希》搬到了移动平台上,让更多玩家有机会接触到这款作品。 早已成名 《艾希》早在主机
导语:今天,国产横版单机游戏《ICEY艾希》登陆iOS和Android平台,对于这款2016年在PC和家用机平台发售的国产游戏,估计大家早有耳闻,经过开发商幻刃网络的努力,他们把《艾希》搬到了移动平台上,让更多玩家有机会接触到这款作品。 早已成名 《艾希》早在主机
今天,国产横版单机游戏《ICEY艾希》登陆iOS和Android平台,对于这款2016年在PC和家用机平台发售的国产游戏,估计大家早有耳闻,经过开发商幻刃网络的努力,他们把《艾希》搬到了移动平台上,让更多玩家有机会接触到这款作品。
早已成名
《艾希》早在主机和 PC 版发售的时候,网络上对它的评价就已经流产很广,它不是一个完美的游戏,存在着这样那样的争议,但从国内 ACT 单机的环境来说,它是近年来难得的好游戏,玩得爽快,剧情有趣,让你一上手就根本停不下来。
《艾希》的类型是 2D 横版 ACT+META,融合了未来元素与《圣经》内容,整体偏向于科幻,在目前国产整体“武侠风”之中形成了一股清流。游戏的画面相当简洁,并没有着意堆砌什么高大上的场景贴图,就连 UI 也很简单,而相比简洁的主画面,游戏的技能特效表现还是很华丽的,代表着未来科技的粒子特效满屏飞,感觉很酷炫。
动作性
游戏的战斗还是主流横版动作游戏所热衷的快节奏战斗,通过“轻攻击”和“重攻击”两种攻击模式,配合浮空来达成紧凑、快速的连续攻击,在杂兵战中,“地面→浮空→落地→浮空”的交替攻击可以实现无限连击,让敌人从头到尾就没有一次还手机会的快感,是动作游戏最大的魅力。在小 BOSS 战中,可以用“重攻击”破防,然后再进行连招。而大 BOSS 战,我们还有另一套更牛逼的打法,后面慢慢给你说。
解决掉敌人后头上会出现提示键,玩家在一定时间内可以对其发动终结技,使用终结技时是处于无敌状态,用终结技击杀敌人能回复一定的生命值。同时敌人周围会散布能量晶体,按住轻攻击键吸收能量晶体后能对敌人进行一次全屏攻击,在对付复数敌人时十分有效。
攻击节奏快而且主角动作灵活,除了砍敌人的时候打击感不够真实以外,游戏手感还是相当流畅的。同时为了鼓励玩家多进行连击,游戏添加了类似《鬼泣》中的连击槽,在玩家连击过程中左侧会有连击记数,同时还有一条计量槽,中段连击后计量槽便会不断减少,连击数越高减少的速度也就越快,而当计量槽空掉玩家的当前连击数也就归 0。但当玩家保持一定的连击数之后,便会按照百分比来提升攻击的伤害,因此在战斗中尽量保持高连击,能为战斗提供不少的帮助。
在玩的过程中,你会发现其实这游戏借鉴了好多经典动作游戏的元素,有《鬼武者》的一闪,《鬼泣》的空连、QTE,《忍龙》的吸豆爆杀等等,这些都是别人很成功的设计,制作组把它吸收进《艾希》中并很好地融合在了一起,让玩家感觉玩得很顺畅爽快,这也是游戏成功的地方。
在之前主机和 PC 版中,有一个动作设计因为过于逆天被玩家重复吐槽,那就是闪避+反击,在受到敌人攻击的一瞬间按下“闪”,就可以直接给予该敌人强力一击,也就是俗称的“闪反”系统。一个闪反,只要用得好,可以闪避 90% 的伤害,可以用在所有 BOSS 身上,后期闪避用得好,只需要闪+重击就可以击杀任何 BOSS,这个设计很帅气,但因为闪避无限而且无 CD,所以显得比较无脑。
这也从某种程度上降低了过关的体验,于是在移动版中,游戏一开始就没有沿用无限闪,而是在学会高速闪避后有了五段闪的设定,即便如此,闪反依旧相当逆天,而且回复速度又很快,用得好的玩家可以玩得很流畅,BOSS 也加入了一些对应压制闪反的技能,闪反变得更有技巧,更要求操作,再也不是瞎几把乱闪,而是稍微讲究一点时机的闪了。
随着游戏的进行,玩家可以通过获得的金钱来学习新的技能,能够在轻攻击的途中衔接重攻击来打出新的招式,丰富游戏的战斗体验。不过游戏中的招式并没有任何的派生技,提升伤害就是升级后的唯一效果,因此在技能方面就显得过于简单了些。
故事性
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