《火影忍者:终极风暴三部曲》评测 经典传承(4)
导语:导语:事实上,精简化是贯穿4代故事的。《终极忍者》中,每个角色对应两种忍术,以及多个方向的打击招式。到了《终极风暴》里,忍术成为一种,连招变成了选择4个方向的不同连招,空中只有一套连招。人物变换形态不
导语:事实上,精简化是贯穿4代故事的。《终极忍者》中,每个角色对应两种忍术,以及多个方向的打击招式。到了《终极风暴》里,忍术成为一种,连招变成了选择4个方向的不同连招,空中只有一套连招。人物变换形态不再通过
事实上,“精简化”是贯穿4代故事的。《终极忍者》中,每个角色对应两种忍术,以及多个方向的打击招式。到了《终极风暴》里,忍术成为一种,连招变成了选择4个方向的不同连招,空中只有一套连招。人物变换形态不再通过奥义,而是直接变身。
从1代到3代,1代还保留着《终极忍者》里奥义需要中目押成功比对手多才能完全使出的设定,2代剔除了这个设定,还剔除了倒地追加攻击,墙壁上对战等设定,简化了战斗,但人物的招式差异却变得更大。比如天天、手鞠等远距离飞行道具攻击的人物,攻击键○只剩下一套连续技,而其他连招是通过扔忍具的□来使出,再比如之后的3代把攻击一瞬间按防御能使出的替身术改为了专门设置个键位使用,并设置了替身术槽,最多储存4次使用限制,使用后会缓缓恢复,一段时间未使用则能快速恢复。这让游戏的核心格斗技术性减小了,增加了这个游戏的策略性,合理分配替身术使用时间并且消耗对方替身术来赢得胜利。
大型战按键QTE
除开《革命》中的多人对战,游戏的援护系统也是在持续进化,从一代的追加攻击到后来的援护防御、合体奥义,无一不是让游戏的战斗更添乐趣。
说了这么多,想表达的观点其实就是游戏在不断的进化,《三部曲》的每一作都是相似却又各异的作品。对于一个只爱欧美硬派游戏的玩家,这个合集大家可以略过;对于火影粉丝,对于钟爱动画、珍重这份情怀的朋友,还在等什么呢?
还记得这经典的一幕幕吗?
- 《雷霆战争》评测:烧脑二战战略新作2017年09月17日
- 《混乱特工》评测:热闹3小时 心累一整天2017年09月16日
- 女武神驱动比丘尼评测 绅士必玩的少女无双游戏2017年09月10日
- 错误:里程碑2中文版评测 剧情惊喜神一般的汉化2017年09月10日
- 《猎人:野性呼唤》评测:真枪实弹的硬核狩猎游戏2017年09月10日
- 《生化危机7》评测:大胆变革,走向另一种成功2017年09月10日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢