国人新作《倩》游迅前瞻评测:人定胜天,哪怕人鬼殊途
导语:去年,老罗锤子T2发布会上公布的独立游戏扶持项目列表中,有一款3D动作冒险游戏《倩》颇受关注。随后开发者先行放出的两章剧情给很多玩家留下了很深的印象。历经大半年的雕刻打磨,《倩》近期已在STEAM上架,虽然没有真正的制作完成,但玩家已能够看
导语:去年,老罗锤子T2发布会上公布的独立游戏扶持项目列表中,有一款3D动作冒险游戏《倩》颇受关注。随后开发者先行放出的两章剧情给很多玩家留下了很深的印象。历经大半年的雕刻打磨,《倩》近期已在STEAM上架,虽然没有真正的制作完成,但玩家已能够看
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去年,老罗锤子T2发布会上公布的独立游戏扶持项目列表中,有一款3D动作冒险游戏《倩》颇受关注。随后开发者先行放出的两章剧情给很多玩家留下了很深的印象。历经大半年的雕刻打磨,《倩》近期已在STEAM上架,虽然没有真正的制作完成,但玩家已能够看到这款游戏的大致风貌,喜欢动作冒险的朋友不妨花点时间支持下国产,或许能发现意外之喜。
感受到氛围了吗?
非黑即白的昏暗世界
《倩》采用UNITY 3D引擎打造。不难看出,游戏的总体画面风格类似于《地狱边境》的黑白艺术,给人如同老式黑白电影一样的肃杀感。区别在于,《地狱边境》是为了让死亡更加“艺术”。而《倩》则通过加入水墨风格的背景,色彩鲜艳的彼岸花等中国风元素,创造出一个似真似幻,光怪陆离的幽冥鬼界。当玩家将脑海中熟知的神话传说与游戏内容相对照,不由惊叹于设计者的匠心独运。游戏中所有人物都是黑色的剪影形象,只能通过外形判断身份。同样的,游戏的背景植物、建筑等也都是通过这种方式表现出来。非黑即白的视觉反差,给人一种午夜乱葬岗的阴冷味道。不得不说,黑白艺术营造出的幽暗诡异氛围确实适合中国鬼怪题材的游戏。
遍地曼陀罗
完全不知道你在说些什么
说到《倩》,很自然的就会联想到倩女幽魂。所以《倩》也是以倩女幽魂作为故事背景,但游戏中很少有太多对剧情故事确切的描述。那些抽象的画面或许隐喻原著的情节,但玩家看的云里雾里。将现代杯具和倩女幽魂的经典串联起来的创意想法,确实能给玩家眼前一亮的感觉。可这款游戏的剧情台词设计不仅没让我感动,反而感觉有些浮夸。当玩家想要了解具体的故事情节时,看到更多是主角深情款款的内心独白,仿佛一个感性的病态文青在无病呻吟。或许开发者认为倩女幽魂的故事广为人知,不需过多描述。但作为受众极广的玄幻爱情经典,《倩女幽魂》经历各种文学影视的二次改编早已面目全。众多电影小说版本巨大的情节差异,导致“一千个玩家有一千个倩女幽魂”,原作背景并不能作为玩家了解剧情的参考依据。而开发者并没有注意到这一点,甚至在开发时,不自觉根据自己对倩女幽魂故事的认知来设计游戏。鬼知道你看的哪个版本的倩女幽魂。如果采用经典作为故事背景,那就不能只想着借用经典极高的人气来博取关注,还要肩负不给经典抹黑的责任。哪怕你照搬经典故事,也要原原本本的把故事讲下去,模棱两可的叙事方法,是要我们玩家自己脑补吗?
全是这样的台词
简单的操作
幽冥鬼界对活人来说可是危机四伏,所以游戏有个类似血量的阳气设定。当角色靠近鬼物一定距离时,就会快速吸取阳气。距离越近,吸取速度越快,被贴身差不多就是判了死刑。远离鬼物会缓慢恢复阳气。每一关和马里奥一样都有时间限定,收集路上的红灯笼可以增加时间。总体来看,这些设定既有难度,有具趣味性。游戏的操作很简单,没有攻击的设定,主要用到是移动,跳跃,互动,以及缓慢移动键位,第三关会根据剧情制作油纸伞,可以帮助你跳的更远。游戏不需要太高的操作,简单的操作就能享受整个游戏过程。
魑魅魍魉,吸我阳气
天马行空,异想天开
作为一款动作冒险游戏,《倩》的核心玩法就是各种解密闯关要素。精心制作,别出心裁的关卡制作是本作最大的亮点,本作的关卡设计会给你一种很自由的感觉,而自由则代表着真实的代入感。第一关开始你为了通过忘川河,需要把一座年久失修的吊桥放下。你可能觉得这应该是要你收集材料或攻击点什么的。但吊桥旁边的公告板会提示你,去溜着一头老树妖到处跑吧,多震下来或许桥就落下来了。我无法对这种不科学的现象说些什么,但我确实感觉到了其中的乐趣。后面还有很多这样的关卡,确实很考验玩家的想象力。也让这款游戏刚一接触,显得有些烧脑。
还好有提示
大声告诉我,BUG多不多?
游戏的BUG实在太多了,特别是一些图像BUG和操作BUG。最恶心的就是很多地方落水可能会卡住跳不起来导致活活被烧死。本来这款游戏除了解密元素并不困难,但开发商通过这种方式强行增加游戏难度。我不得不怀疑这是不是故意的,因为如此之多的BUG,对游戏的整个流程却没有产生严重的影响,虽然给玩家带来一些不便,但也能让玩家狠狠的宣泄吐槽的欲望,找到不少乐趣。话说,开发者真的不是在向《模拟山羊》致敬吗?
离奇的死法
总结
作为一款仅由2位工作人员制作的国产独立游戏。《倩》关卡设计十分巧妙,画面风格令人难忘,操作简单上手。虽然他在叙事手法和游戏优化等方面显得经验不足。但在很多细节方面的刻画,给了玩家眼前一亮的感觉(包括BUG)。目前游戏还未开发完成,预计共10章的剧情,只能体验到3章。但我们已能看到这款游戏的潜力。而他的完成与改善,也需要更多的玩家的支持和关注。
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