《最终幻想:觉醒》评测:对得起“IP”的国产手游(4)
导语:这个BOSS的受击动画还不错,就是这个金色的颜色冉画面有点刺眼,连续的打击有一点不舒服的感觉,希望在公测版本能有所改进吧。 最后以一张巴哈姆特的军神图结束吧,怎么说呢,这七天的时间让我感觉玩很开心,虽然有
这个BOSS的受击动画还不错,就是这个金色的颜色冉画面有点刺眼,连续的打击有一点不舒服的感觉,希望在公测版本能有所改进吧。
最后以一张巴哈姆特的军神图结束吧,怎么说呢,这七天的时间让我感觉玩很开心,虽然有点累,养成的线比较长,但是还是想继续没有看完的剧情,更多的体验下之后没开放的玩法,公测还是会走一波的。
等到正式上线,我可能会稍稍弱化自己的养成,直接根据经验来选择职业和配合的队友,不在搭配上花费太多时间,所有的精力来重点体验画面和CG剧情,以及一定要把军神收集作为第一优先级!毕竟这次还没有得到最终幻想觉醒中的巴哈姆特,我心心念念的军神之王,心里还是觉得痒痒的。
还是得加一张军神迪亚波罗斯的图,也没得到它,不甘心啊!
总评:8.5分
给出8.5分的平均分,感觉是一款很用心的游戏,虽然还是有一些国产手游的影子,但是已经能衬得起“最终幻想”这个IP了,各位公测之后自行去体验吧。
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