《最终幻想:觉醒》评测:对得起“IP”的国产手游(2)
导语:值得一提的是这次游戏的声优,由于不能在截图中体现,所以就姑且放在画面里一起说了。其实采用大量的中文配音在日系游戏中不是一个讨巧的方式,笔者在一开始听到中文配音的时候也感觉有一丝别扭,但是在后续了解到
值得一提的是这次游戏的声优,由于不能在截图中体现,所以就姑且放在画面里一起说了。其实采用大量的中文配音在日系游戏中不是一个讨巧的方式,笔者在一开始听到中文配音的时候也感觉有一丝别扭,但是在后续了解到请到配音的都是国内一线的CV声优之后,真的很赞赏,虽然不如原版配音来的有代入感,但是《最终幻想 觉醒》能够请来的专业的大大们参与游戏的配音,也是一种精益求精的体现,在这里也给一个9分的评分吧。
核心玩法:8分——玩法规矩,偶有亮点
核心玩法这部分两点就显得没有画面这么多得亮点了,整体看来,创新的部分除了AVATAR专职和军神部分以外,好像并不多,但是整体的战斗还是比较爽快的,养成的坑稍微有点深,但是也合乎情理。
首先是战斗之外的主城内部的活动与交互,虽然没有核心战斗的乐趣,但是是体现出游戏整体风格的一个部分。
《最终幻想 觉醒》主城的环境设计的不错,从远处看立体感十足,中间的喷泉也是精致的很到位,还是体现出了美术的精致。唯一感觉有些不舒服的地方是UI按钮,整体设计的有些繁杂,感觉要是需要点击进去的红点多起来,会让强迫症患者抓狂。
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