《信长之野望:我们的战国》评测:即时制百人大会战(4)
导语:导语:这个设计可以说是让势力底下所有玩家的游戏历程直接化为势力本身的方针,又或者是作为所有玩家的共识,反应出这个势力的倾向。可以说是让这些不断累积的SLG风格数值,直接反映出社群之间的互动,把这两个要素
导语:这个设计可以说是让势力底下所有玩家的游戏历程直接化为势力本身的方针,又或者是作为所有玩家的共识,反应出这个势力的倾向。可以说是让这些不断累积的SLG风格数值,直接反映出社群之间的互动,把这两个要素巧妙结
这个设计可以说是让势力底下所有玩家的游戏历程直接化为势力本身的方针,又或者是作为所有玩家的共识,反应出这个势力的倾向。可以说是让这些不断累积的SLG风格数值,直接反映出社群之间的互动,把这两个要素巧妙结合在一起的系统。
另外虽然没有直接搭载在游戏软件里,但是官方还是准备了可以让玩家之间沟通的园地。如果是采用留言板方式的话,搞不好就会看到有人立了个一名为“想要封锁岛津家的大名看过来!(by长宗我部家)”的讨论串。真是不知道战争火种到底会在哪里开始点燃呢。
而在“内政”这个部份,玩家必须要在自己的领地里,建设可以制造各种道具,或是产生不同效果的设施。就2000年代后的《信长之野望》系列来说,应该可以说是比较接近《信长之野望天下创世》、《信长之野望革新》、《信长之野望天道》、《信长之野望创造》等作,在3D地图上直接建设各种设施的箱庭游戏系统。
建设、开发(升级)设施时,都会有“距离完成还有五分钟”这样的时间限制存在。而像是可以生产作为游戏内货币的军资金、相当于体力的兵粮,以及可以恢复兵粮的饭团,还有其它各种强化道具的施设等等,只要在经过一定时间之后,再去点击设施就可以获得以上物资。如果是很习惯智能型手机游戏的玩家,说是“回收资源”应该就可以了解笔者在说什么。
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