您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏评测 > 正文返回列表页

《信长之野望:我们的战国》评测:即时制百人大会战(12)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-02-17 03:53 人气 | 查看所有评论

导语:导语:回合开始之后,玩家可以使用的指令有移动、计谋(计略)和建设阵地(阵设営)三种。移动只要在显示于自己部队上方的圆形范围当中,点选想要移动过去的位置即可。计谋则是会在地图上发挥影响力的间接效果,可以施

导语:回合开始之后,玩家可以使用的指令有移动、计谋(计略)和建设阵地(阵设営)三种。移动只要在显示于自己部队上方的圆形范围当中,点选想要移动过去的位置即可。计谋则是会在地图上发挥影响力的间接效果,可以施放出攻

  回合开始之后,玩家可以使用的指令有“移动”、“计谋(计略)”和“建设阵地(阵设営)”三种。移动只要在显示于自己部队上方的圆形范围当中,点选想要移动过去的位置即可。计谋则是会在地图上发挥影响力的间接效果,可以施放出攻击、弱化、恢复等,各个武将自己特效的计谋。建设阵地就是在阵地预定地上盖起阵地,或者是提升自军阵地等级来提高计谋的效果。

  这些指令在每一回合中都可以输入一次,所有玩家在回合开始后都有30秒的思考时间,假设在第一回合选择“移动”,那就会在第一回合所有行动都处理完毕之后,再进入第二回合。只不过正如同前面提到的一样,是在回合结束时“同时处理所有玩家的行动”。在思考时间当中,虽然可以通过文字或图标得知友军动向,但是当然没办法知道敌军的行动,采用同时处理的设计将会引起许多意料之外的情况。

《信长之野望:我们的战国》评测:即时制百人大会战

  会战中的游戏画面。虽然说是实时制,但思考时间十分充足……可是一这样想,又会觉得好像不是很够,可以说是捉得刚刚好的30秒。在每一回合结束之后,都会报告回合当中发生了哪些事情

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢