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宿命与羁绊(3)

编辑:瑞安网 来源:其他 发表时间:2017-09-05 22:16 人气 | 查看所有评论

导语:导语:而PVP方面,目前测试版本中只有竞技场,玩家可以组建自己的队伍在竞技场中和其他玩家一较高下。竞技场的进入需要钥匙,每打一场消耗一把钥匙,钥匙可以随着时间恢复,每名玩家竞技场钥匙上限是5把。竞技场引

导语:而PVP方面,目前测试版本中只有竞技场,玩家可以组建自己的队伍在竞技场中和其他玩家一较高下。竞技场的进入需要钥匙,每打一场消耗一把钥匙,钥匙可以随着时间恢复,每名玩家竞技场钥匙上限是5把。竞技场引入了时

  而PVP方面,目前测试版本中只有竞技场,玩家可以组建自己的队伍在竞技场中和其他玩家一较高下。竞技场的进入需要钥匙,每打一场消耗一把钥匙,钥匙可以随着时间恢复,每名玩家竞技场钥匙上限是5把。竞技场引入了时下比较流行的天梯分段,达到某一个段位即可领取一定的奖励。竞技场赛季以周为单位进行结算。对于喜欢PVP的玩家来说,天梯才是证明自己实力最好的舞台。

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(目前PVP玩法只开放了一种)

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(竞技场引入了天梯分段模式)

  小结:在玩法上,《十二战纪》表现的比较中规中矩,不管是PVP的竞技场还是PVE的各大副本,都能够满足各类玩家不同的需求。此次测试中未开放公会战部分,具体表现如何,让我们拭目以待。

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(在竞技场中挑战强大的对手)

  卡牌系统:跟风分级,刻意迎合国内玩家不该过分谴责

  作为一款卡牌RPG游戏,核心内容就是游戏中的英雄角色的卡牌。游戏中所有卡牌都有评级和星级标准,评级系统沿用了目前国内主流卡牌游戏常用的做法,稀有度从高到低为SSR 、SR、R、A、N;小编觉得,好像自从YYS火了之后,所有的卡牌游戏分级一定要分成SSR、SR、R,毫无自己的特色可言。就目前从游戏的社区里玩家评论来看,不少玩家也非常抵制这种跟风式的卡牌分级标准,尤其是一些有情怀、标新立异的玩家,不过也不能过分谴责,毕竟国内手游市场厮杀激烈,这种迎合市场的做法,小编个人表达应当理解。

  英雄星级系统最低为1星,最高星级为6星,小怪类卡牌最高为3星;部分英雄最低4星,最高星级可达到6星。当卡牌等级升级至30级,强化+5以后便可以进化了,进化需要消耗同一星级的对应属性的元素英雄,即可获得对应的1级星级+1的英雄,成功率100%。而合成则是指星级相同的任意两个30级强化+5英雄,可以随机合成一个提升一个星级的英雄。游戏中通过每日副本还会获得一些英雄的碎片,集齐一定数量的碎片就可以合成英雄。

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(英雄的稀有度划分,与YYS一般无二)

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(英雄可通过碎片合成,是否有点眼熟这个玩法?)

  而游戏中英雄的获得方式也是国产游戏的一贯做法:抽卡!单抽180红钻/次,十一连抽1500红钻/次。每次消耗红钻抽卡还可以获得积分,用积分可以换取元素英雄甚至是SSR英雄,小编觉得,这完全就是为了土豪准备的保底策略。

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 (注意到左下角的“积分”了吗?)

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(抽卡是检验血统的唯一标准)

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(谁不想自己满仓SSR呢?)

  游戏消费:尚未定价,期待良心

看完之后应该觉得?

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