看门狗游戏评测 登峰造极的沙盒黑客作品(6)
导语:艾登的好坏会决定他在新闻联播中的形象(玩到第一章结束的时候是未发现有任何影响)。游戏的重合度太高,走在城市里,并没有那种诶,那里有个阴暗的角落,或许有敲诈在发生这种随机事件的感觉,而是城市里到处都一样
艾登的好坏会决定他在新闻联播中的形象(玩到第一章结束的时候是未发现有任何影响)。游戏的重合度太高,走在城市里,并没有那种”诶,那里有个阴暗的角落,或许有敲诈在发生“这种随机事件的感觉,而是城市里到处都一样,小偷在哪都是抢劫和偷钱,路上也没有条子,只有抓主角的时候条子才会从天而降。缺乏事件随机性带来的快感,现在只解锁了第一个城市,也许之后会好一些吧,没什么新鲜感。
游戏的陷阱设计的挺巧妙的,到处都是可以引燃和超载的电池和导管,这些在追逐游戏中非常重要。在《看门狗》中,玩家不再能向育碧其他的游戏一样通过爬到2楼然后翻过房子到墙的另外一边了,还有很多场景在地下隧道。
游戏中的车真的非常不好开,要按下RT松下再按这样比较容易控制,而且通常任务与任务之间相隔距离很远,不开车简直没法玩,突然有种被育碧耍了的感觉,城市做的这么大只是为了让玩家多跑几步路。甚至有任务直接做成了赛车任务...
游戏的陷阱设计的挺巧妙的,到处都是可以引燃和超载的电池和导管,这些在追逐游戏中非常重要。在《看门狗》中,玩家不再能向育碧其他的游戏一样通过爬到2楼然后翻过房子到墙的另外一边了,还有很多场景在地下隧道。
游戏中的车真的非常不好开,要按下RT松下再按这样比较容易控制,而且通常任务与任务之间相隔距离很远,不开车简直没法玩,突然有种被育碧耍了的感觉,城市做的这么大只是为了让玩家多跑几步路。甚至有任务直接做成了赛车任务...
不过和标题一样,虽然玩的时候感觉也就这样,但是和别人聊起来发现这游戏能扯的东西还挺多的,主角也比GTA系列的更加具有传奇色彩,身边的故事也更多。
总之,暂时不需要把它与GTA相比,它与GTA给人的感觉完全不一样。
如果说GTA强调的是布局,这游戏侧重的就是即性发挥,与其在监控器里看了半天敌人的走向,还不如把全部人都(暗)杀掉来的直接。
游戏评分
优势
+有故事的沙盒游戏
+相对自由度较大
+音效音乐非常动听
+主角看起来很酷
+平民英雄总是受人欢迎的
+终于可以开车了
+容量很小
缺点
-强迫症患者不要玩,迫症患者不要玩,症者患者不要玩,者患者不要玩,患者不要玩,者不要玩,不要玩,不玩
-敌我实力相差太大,前期各种被吊打
-NM这也叫车??
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